大宇英雄不死:勇扛最后一面旗帜──专访仙剑之父姚壮宪
游戏广场
日前,在游戏圈内和网上流传着种种说法,指出因为网络游戏发展迅速,传统单机版游戏厂商处境日窘,以制作“仙剑”、“轩辕剑”系列闻名的大宇公司即是典型例子。并传闻大宇因此面临开发人员离散、质量下降和后续计划压缩等问题。作为国产单机游戏产业的支持者,带着对这些问题的疑惑,本报记者专访了“仙剑之父”、软星科技有限公司总经理姚壮宪。
姚壮宪直视问题
“大宇是一家经历过很多坎坷和磨难的公司。虽然做出了《仙剑》这样极负盛名的游戏,公司多年的收益却比不上现在很多新进一夜暴富的网游公司。去看看大宇的财报就知道,不少年头我们都在亏损。”这是姚壮宪的开场白,和他本人一样非常朴实低调。但他随后也补充说:“当然,去年我们大幅度扭亏为赢,今年到目前为止的财报都是稳定赢利的。”
“在这样一种情况下,大宇却继续开发多个系列的国产单机游戏。在很大程度上,是一种精神和荣誉感在支持。”他很坦诚地说:“大宇不算很赚钱。因此员工的收入在业内一直不算高。但这么多年来,我们没有裁过人,至少没有裁过研发部门的人。因为,这种团队士气可鼓而不可泄。一个团队一旦流散了,其精神和经验的积累传承就再也找不回来了”。
此前有传说指出,多名大宇的主管级资深员工因为奖金、内部矛盾等多种复杂原因离职,并拉走人马造成大宇研发部门实力大大削弱。姚壮宪亦推心置腹地回答了这一问题,指出近期内有两名资深开发人员离职确是事实,但最大的诱因还是网游公司诱之以利。
姚壮宪面对本报记者侃侃而谈
“这几位同事在大宇工作的时间都比较长,无论是薪资还是成长空间,都到了一个瓶颈阶段。而他们大抵已经年过30,成家生子等现实问题都摆在面前。
在这样的背景下,网游公司开出的条件又非常优厚,确实能从大宇挖走人,这点无可非议。大宇从来都不是业界薪资水平最高的公司”。他说:“业界缺乏人才,对网游公司来说,开出高价从单机游戏领域挖人再正常不过了。但我们的研发团队并没有因此被削弱,大宇在北京有50人的研发团队,在上海有30人,在我国台湾地区的总公司则有100人以上。这是大宇历年来研发人数最多的时候”
一个游戏需要一个好的引擎来支撑。对于大宇来讲,他们利用Gamebox引擎开发了很多非常著名的游戏,但各种传言也由此而生。记者把此前针对此引擎的各种版本的传闻都一一告知了姚壮宪。姚壮宪倒是不焦不躁。他口说手写,仔细向记者介绍大宇的引擎研发状况:“2D引擎被3D取代是大势所趋。在这种情况下,几年前我们开发了Gamebox引擎。这个引擎很好,直到《仙剑3》和《仙剑3外传》都在使用。同时我们还有多个引擎在北京和台北进行研发。比如去年从国外购买了Radeonware 3D底层成像引擎,并在这个基础上开发了新的3D引擎,用在了《大富翁7》、《轩辕剑网络版2》等游戏上。同时还有更新的游戏引擎在开发中。”
对于传言说大宇把《轩辕剑4》及其外传开发时间缩短,导致质量下降的问题。姚壮宪告诉记者:“《轩辕剑4》的开发时间超过一年以上。而外传的开发时间较短则是正常现象,因为外传的开发可以直接利用已有的人物、图景等资源”。
单机游戏的火种不能熄
国产单机版游戏的赢利状况无法和网游相比。一款卖得非常好的单机版游戏的赢利只有几百万元,比不上一款网游一个月的收入。普通的游戏则只能保本或亏损。在这种情况下,很难再有新的投资机构愿进入单机版游戏领域。但大宇的单机游戏因为多年积聚的人气,所以每款均可保本或赢利,虽然不能与网游利润相比,但足以维系其研发与承继。他说:“大宇的领导层对单机游戏开发很支持。现在整个公司的开发成本主要由网游部门承担,单机游戏部门的压力很小。”
“单机游戏的弱势,是因为盗版猖獗。像《仙剑3》这样的名作,能卖到10万套就是非常不错的成绩了。但盗版的量有多少呢?我最低的估计是乘以20,甚至是乘以50或者100。”姚壮宪带着些伤感的神色回忆过去:“在单机版游戏兴盛的时候,一款成功的游戏的赢利可以承担起几款游戏失败的损失。但现在,如果做输一款,就再也爬不起来了。”
经常有人问姚壮宪,既然单机版游戏赢利微薄,处境困难,大宇为何还要坚持多个系列单机版游戏的开发?姚壮宪的态度很明确:“从玩家需求的角度说。单机版游戏也有自己的生存空间。单机版游戏有完整的剧情,玩的时候好比是在看书或者看电影;而网络版游戏好比是大家在打麻将和踢足球。这两种体验是完全不一样的。我们不能因为打麻将的人多,就不满足要看书的人的需求。同时,大宇对单机版游戏有很深的感情,也有年深日久的积累和薪尽火传的传统。”
姚壮宪承认自己带有理想主义者的色彩,“只要开发单机游戏还能糊口,我们就会做下去。”
仍在努力的大宇:守得云开见月明
大宇是目前国内单机游戏系列最齐全,拥有知名品牌最多的公司。但在网络游戏的围攻及利润微薄的压力下,大宇是否仍能保持过去的开发速度?又能否推陈出新,在单机游戏的开发中走出新路?
“我们的单机游戏三大主力“仙剑”、“轩辕剑”、“大富翁”目前开发状态良好。因为有长期的积累,这三款游戏的每款新品都能赢利,因此继续开发下去是没有问题的。”姚壮宪表示:三大主力目前会维持两年推一款换代新品的速度。
“整个单机游戏的大势不好,所以很难看到有新机构进来。”姚壮宪说,“这样,大宇作为最后一根柱子的作用才重要,我们不会倒下。”
他坦承,大宇过去开发的很多单机游戏赢利状况都不好。以极受女性玩家青睐的养成类游戏“明星志愿”来说,销量最好的一款也仅仅卖到3万套,刚刚收回成本。因此这一系列在短期内不会再继续开发。
但是,单机游戏之所以弱而不衰,弱而不败,在于它能满足玩家的特定需求。因此,大宇虽然在投入上保持克制,不把摊子铺得太开。但不会老吃三大主力的老本,仍会推陈出新,不断推出新的单机游戏系列。他向记者透露:“今年5月,大宇已经启动了新的单机RPG游戏的开发计划,准备在明年推出一款以中国历史文化为特色的武侠或历史RPG游戏大作。同时,《阿猫阿狗》在RPG形式上的探索也得到了很多玩家的青睐,因此去年下半年,大宇上海团队已经开始进行《阿猫阿狗2》的开发,预计明年上半年即可推出”。
“你是否觉得单机游戏的开发是一种终究没有希望的坚持,你们只是想撑到最后一刻?”记者提出了这个问题。
“我们觉得希望终究是有的。那就是市场环境能够真正变好,盗版问题可以得到有效的治理,那时候单机版游戏一定能重放光彩。这个等待可能是二年三年,也可能是五年八年。我们所做的就是坚持,再坚持”。姚壮宪用这样一句话做了总结。
