CPL比赛规则变动
游戏广场
阿当头像:上个星期CS圈内发生了一件轰动性的大事,电子竞技权威组织CPL宣布了多项CS比赛规则的改革方案,并将在年底的CPL冬季锦标赛上实行。由于改革的范围和力度都相当大,这个新闻在圈内的影响力无异于引爆了一颗原子弹,余波至今未平……
改革背景
要弄清楚这件事的前后因果首先要了解的是CPL在电子竞技圈内举足轻重的地位,CPL全称Cyberathlete Profession League,翻译过来的意思是电子竞技专业联盟。1997年建立起的这个联盟资格上要比2000年的WCG和2003年的ESWC要早很多,但是由于进入中国的时间要晚于后两者,所以在我们玩家的心目中还有些陌生,但是在全世界范围内,CPL是公认最为专业的电子竞技联盟,其在欧美等电子竞技发达地区中的影响是WCG和ESWC难以企及的。在众多电子竞技项目上,CPL组织制定的比赛规则都会成为所有赛事参照的模本,而其每一次改革势必也会成为整个电子竞技圈的主流。因此这次CS的改革才会造成如此巨大的影响,这项当今世界最流行的电子竞技游戏很有可能会从此进入另一个全新的时代。
改革内容
这次比赛规则的改革主要有以下内容:
1.将Maxround(比赛局数)从原先的12改到了现在的15。
2.将Roundtime(每局时间)从原先的2:30改到了现在的1:45。
3.将Freezetime(开局前的冻结时间)从原先的10秒提高到现在的15秒。
4.将加时赛的Startmoney(开局默认金钱)从800¥增加到10000¥。
5.将加时赛的Freezetime从10秒提高到现在的20秒。
专业分析
1.关于Maxround15的赛制并非CPL首创,去年ESWC和一些国内联赛就已经采用,相比起MR12,MR15主要目的就是降低手枪局的重要性。重所周知按照现行的金钱计算法则,输掉手枪局的一方很有可能面临连续几局ECO(为了缩小经济差距而使用集中逃避防守的方式),而手枪局的偶然性因素非常大,那么在MR12的赛制中如果能拿到两个手枪局那么基本上胜利就到手了一半。总体而言MR12比起MR15更具偶然性也更刺激,这也是CPL组织原先一直坚持MR12的原因,那么这次为什么妥协了呢?主要是和第二项Roundtime的减少有关,可以看作是一种补偿和调整。
2.Roundtime的调整是这次改革的主要目标,众所周知1.6版本调整了埋雷后不记时的规则后,比赛时间就从原来的3:00调整到后来的2:30,但是CPL还是觉得它太长了,于是就有了这次的大动作,不过谁也没想到这一刀砍下去就砍掉了整整45秒。45秒是什么概念呢,贴切一点的形容大概就是T进攻时完成一次A点佯攻后转移到B点所需的时间,而且如果碰上dust2、train、cbble这类移动路线比较长的地图,时间会紧张得多。
CPL这次调整目的相当明显,加快比赛节奏、提高比赛观赏性。一下子砍掉了45秒对于那些进攻中显得很消极的队伍而言的确是个无形的鞭策,比如今年ESWC上德国的ORC战队每次dust2当T都会去中门架枪30秒钟等待偷袭放哨CT的机会,这对于观看比赛的人而言的确是很枯燥的等待,CPL的新规则等于敲了这类战术的丧钟。
当然,每次改革总会波及一些无辜的受害者,那些在进攻中非常会利用比赛时间,完成漂亮的大范围转移的队伍只能有苦往肚里吞了,可以想象今后的比赛将出现越来越多的RUSH场面,比赛的观赏性当然可以保证,但是CS的理性将何去何从?
精彩的镜头一般都出现在离终局不到1分钟的时间里
3.CPL一边减少Roundtime加快比赛节奏,一边却又增加Freezetime,这让人难以理解。很多人认为原先的10秒已经足够长了,但这次改革的最初提议者,著名电子竞技网站GotFrag创始人Midway认为这个时间应该更长一些,以便队伍布置起战术的时候可以更细腻,因为比赛节奏加快后指挥者需要更多的空闲时间来思考。由于这项改动对比赛内容没有直接影响,所以争论并不大。
4.将加时赛的默认金钱增加到10000是另一个倍受关注的焦点,现行的加时赛都是采取三局换边的赛制,因此赢下手枪局后就极有可能直落3:0,可以说偶然性非常非常大,强队很有可能因为一个细节失误就难以翻身。将钱加到10000等于双方加赛三个重枪局,这无疑更考验队伍的整体实力,比赛内容也会更丰富,同时也保证了优秀的队伍有更多的机会来赢得比赛。
外界反映
来自赛事组织的声音:本次改革的最初提议是由Gotfrag的创始人Midway提出的,他本人在接受采访中提到,分析一下当今CS比赛就会发现,大部分的队伍在进攻中有将近1分钟的时间无所适事,而这无疑在很大程度上降低了比赛的可看性,CS已经发展了五年,想要在日新月异的大环境下生存下去,发展下去就必须改革。他承认Roundtime的缩短对于一些高效时间利用率的战术会有致命的影响,但是相比起节奏加快后更多的精彩场面,那点牺牲绝对值得。而在前不久结束的CPL夏季锦标赛和Midway面谈的CPL总裁Angle显然对他的建议相当认同,对于赛事组织者而言,CS有些拖沓的比赛节奏无疑是吸引更多观众参与其中的最大障碍,联想到年初那场由ShaGuar一篇文章发动的金钱系统革命,我们可以很清楚的发现,加快比赛节奏是CS发展的主流。
来自竞技队员的声音:作为比赛场上的主角,竞技队员的意见自然非常重要。对于新规则,大部分顶级强队的队员表示了理解,不过仍然有不在少数的人仅持观望态度以及一部分反对的声音。争议最大的还是Roundtime,一些著名的战术指挥家都觉得加快节奏是件好事,但是1:45有一些短,这些大牌在接受采访时不约而同的认为最合理的Roundtime是2:00,增加15秒。至于MR15的调整以及加时赛将钱加到一万的改动则深受知名强队的欢迎,因为这减少了比赛中的偶然性,对于综合实力占优的队伍而言无疑多了一张护身符。几乎很少有人会去注意Freezetime的调整。
来自普通玩家的声音:这次改革主要就是为了取悦观看比赛的普通玩家,但并不是所有人都买CPL的帐,虽然支持新规则的人还是占了过半的比例,但是网上的调查显示将近35%的人认为Roundtime减少到1:45不是一个明智的举动,那些人同时认为2:00的Roundtime是最合理的选择。
