敢问路在何方──《仙剑奇侠传三外传问情篇》评论
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问情乎?问路乎
“仙剑”系列一直是以情而见长,无论是《仙剑1》中逍遥与灵儿生死缠绵之恋或是《仙剑3》中夕瑶与飞蓬的宿世情缘,无不让人唏嘘不已,虽然DOS时代的《仙剑1》的迷宫设计复杂而繁琐,但仍有无数玩家乐此不疲拼命通关数次,乃至相互攀比通关次数,然而这也是建立在《仙剑1》感人的剧情上的。
每当通过一个复杂的迷宫,就有一个或凄凉或感人的故事等着我们去揭开。手捧青茶一杯,细品世间爱恨情仇岂不快哉!《仙剑3》虽然有着故事结构散乱的毛病,但是主线剧情仍然非常感人,夕瑶与飞蓬的千苦之爱,重楼对紫萱的淡淡情怀秉承了“仙剑”系列以情见长的特点,此外迷宫的设计也匠心独运,各有特色。而此次的《仙剑3》,直言问情,但不知情为何物?是爱情,亲情,还是友情?如果是爱情,从开始到最后一直依恋南宫煌的王蓬絮,为什么在任何一个结局中却没和南宫走到一起,这难道是为了打破“仙剑”系列三人三角情缘的创新?亲情,难道就是每次走完地脉后回到养父家中那短短的几句对话?而友情更是不知所指为何。
情没有继承,继承的只有迷宫!游戏的主线是打通四条地脉,每条地脉都分为阴阳两道至少由3个迷宫组成,而游戏中总共有50多个迷宫!相对于玩家在走通每条地脉花去的至少两个小时时间而言,剧情成了两眼昏花“敢问路在何方”的玩家眼中点缀的花边,简单无聊到只是为了打通四条地脉去击败一个在游戏中只露过两次面的失忆者(燎日)而已。
“仙剑”将何去何从
“仙剑”系列在经历了DOS时代的辉煌后,最终走下了神坛。且不论由于多次修改剧本和人员变动而草率开发的《仙剑2》,历经8年打造最终毁誉参半的《仙剑3》,这次的“问情篇”彻底让“仙剑”迷失望。RPG的灵魂是什么?是精美的画面?简便的操作?还是繁琐的迷宫?笔者认为剧情才是灵魂。而当年《仙剑1》成功的要素不仅仅是感人的剧情,还有当时傲视群雄的精美画面,创新的操作界面,最后才是每个RPG都有的为了延长游戏时间的迷宫。而现在的“仙剑”剩下了什么?只剩下让人厌烦的迷宫!
今日的新一代狂徒似乎认为迷宫就是“仙剑”的灵魂,将玩家尽可能地留在迷宫中就是他们首要的任务。进入3D时代游戏画面的滞后,操作界面的不成熟,对剧本剧情的草率处理却不是他们考虑的范畴。
在技术远远落后于同时期的欧美公司,而且在人才大量流失的情况下,大宇公司为了守住中文单机最后一块净土越来越心有余而力不足,这不得不让“仙剑”迷扼腕长叹。