高手论道(34):超写实主义的胡泊

软件世界

  胡泊是一直从事摩托车产品设计的CorelDRAW高手,走进他的CorelDRAW世界,你会发现一个矢量的设计软件的功能是如此的绚丽多姿。胡泊的CorelDRAW绘画,就是一个超写实风格,这与他特殊的工作密不可分。从他的作品中你会看到很多“不可能”变成了可能。

  本名:胡泊

  网名:HBLion、热血狮子

  擅长:使用CoreDRAW进行写实绘画。

  注:超写实是指对绘画对象一种精细的绘画风格,一般在工业设计中常采用这种画法,对产品的精细表现效果非常好。超写实画需要软件灵活的绘画工具,矢量软件是首选对象,CorelDRAW在这方面的功能十分强大。

  BOBO:看过你的作品,对CorelDRAW的使用你的确达到了一个高峰,你的写实风格是因为你的工作还是兴趣?它对你的工作有什么作用?

  胡泊:工作和兴趣都有,最开始是我自己的专业决定了我的选择,因为我学的是产品设计专业,在软件的选择上当初尝试了很多,那个时候(1997年),电脑辅助设计在国内还是一个新兴的事物,并且,都是用各种手绘来进行效果图的绘制;当接触CorelDRAW不久,就发现它用于产品设计很方便,后来就一直使用它,以至后来这些技术直接影响着我的工作质量,特别是对产品设计的质感表现,所以说现在我的工作不可缺少它。

  BOBO:你现在作品的最大特色就是超级写实,这一定需要很大的耐心吧?你能就一些具体的作品,谈谈CorelDRAW的一些技法?

  胡泊:超级写实风格的形成可能与我的性格有关,这的确很需要耐心,制作好一件作品少则几小时、十几小时,多则数天。经过几年的摸索,慢慢地找到了一些感觉。下面就具体的几件作品简单谈谈它的使用技术。

  我的第一幅写实的作品,是画我的Swatch手表(图1),创作于1998年,在这幅作品中我用到了大量的渐变填充和少量的混成,手表的金属质感和强烈的光影效果都有很好的表现。

  大家对CorelDRAW的一个固有的观念就是矢量功能不善于表现带有肌理的质感。为打破这种认识,从去年以来,我开始在肌理的表达上挖掘CorelDRAW的潜力。虽然表达肌理时可以利用纹理填充的功能,有时也借助常见的混成绘制,但矢量化的控制需要应用另一个极其重要的概念:透明的混成,也就是应用了透明特效的对象之间的混成。最近完成的一幅作品《海之女》中(图2),天空的云彩和水面的波光都用到了这个技术。

  BOBO:你的工作比较特殊,能否谈谈你在产品设计中使用的一些技巧?

  胡泊:就以摩托车的效果图绘制为例,用CorelDRAW绘制摩托产品效果图,最重要的一个工具就是交互式混成工具(Interactive Blend Tool)。可以说,混成工具构成了摩托车效果图中90%的曲面转折和阴影关系。在摩托车的零部件中,完全的平面较少,大多都有复杂的曲面连续转折,因此单靠渐变填充并不能解决光影的表达。

  交互式透明工具(Interactive Transparency Tool)是对混成工具的一个辅助,常常用来修正混成所不能一次表达的明暗变化。善用透明工具,画面的层次会显得更加细腻丰富而倍显真实。

  CorelDRAW的功能很强大,以上所谈的只是我用到的一小部分CorelDRAW内容。不用过多在乎一个软件的优劣,而是要不断发掘它的潜力来充分为你所用,也许,这才是一个“工具”本应具有的价值。

  注:以上作品可到http://www.cpcw.com/34/zp.rar观看