迎接魔兽新英雄到来
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近日,暴雪开始了1.17Beta的测试。在这个版本中,暴雪将对平衡性做出大量调整并且加入两个新英雄──火焰领主(Firelord)和地精炼金术师(Goblin Alchemist)。这两个英雄和地精工程师一样是从酒馆召出来的中立英雄,让我们来看看这两个英雄对游戏战术添加了什么吧。
火焰领主
首先是来自远古的火元素火焰领主(firelord),这个英雄虽然是一个敏捷型英雄,但是能力数值上更倾向于智力。他的关键数值如下:
攻击cooldown:1.8
射程:550
移动速度:快(320)
初始攻击:22~28
初始防御:4
初始生命:475
初始魔法:270
技能
Soul Burn(灵魂燃烧):将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,禁止使用魔法并降低攻击力50%。魔法消耗85。灵魂燃烧可以看做是一个集中了残废、沉默和暗影之击的单体攻击魔法。中了招式的单位不但会受到持续伤害而且无法使用魔法,攻击力也会被削减,因此这个技能将是在战斗中牵制对手英雄的重要技能。不过要注意的是它的攻击效果并不好,因为英雄的抗魔能力让英雄在每次减少HP的时候都会降低HP损失,再加上效果时间长,对英雄造成的伤害几乎可以忽略。不过这个技能应该可以作为一个效果型技能而不是攻击技能发挥它应有的作用。
Summon Lava Spawn(召唤熔岩怪):召唤一个熔岩怪,在熔岩怪攻击敌人造成伤害的同时,能吸收它攻击目标的血肉,攻击到一定次数后将分裂成两个完整的熔岩怪。召唤岩浆怪是这个英雄的另一个强大技能,当然岩浆怪的强大是建立在巨大的魔法消耗和苛刻的分裂条件上的。召唤一个岩浆怪需要花费150点魔法值,每个岩浆怪攻击10次(之后的版本这个数字将变得更多)就可以从身体里再次分裂出一个新的岩浆怪,拥有同样的攻击力,生命提升一半。但是每个岩浆怪的存活时间比较短,而且一个召唤出的岩浆怪只能分裂两次。即使如此,这个技能也是超越召唤水元素的MF技能,只需要靠分裂出的大量岩浆怪就能够轻松地进行MF,将是继兽王之后的另一个强力召唤英雄。
Incinerate(被动技能,火击):让所有攻击都伴随着火焰,这些火焰拥有附加攻击力,受攻击单位死亡后会爆炸造成范围伤害。焚化技能是一个被动技能,每次攻击都能够在攻击目标的身体里面添加可以累加的爆炸伤害,当这个单位死的时候,这些积蓄在它身体里面的能量就会一下子释放出来,对周围的敌军造成伤害。是一个相当实用的被动技能。
Volcano(终极技能,火山):令地面变成喷发的火山,每五秒喷出一波岩石,造成每单位100伤害和2秒晕眩。建筑受双倍的伤害。持续魔法。不用想了,群体杀伤比群星坠落还高,拆建筑物比地震还快,想不削弱都不行。
地精炼金术师
和强大并且造型绚丽的火焰领主相比,地精炼金术师就没有那么优秀,地精炼金术师是一个强壮型英雄,拥有超过牛头人酋长的强壮成长率,和比较高的智力成长率。但是他有一个很大的缺点那就是他的敏捷实在是太低了。让我们来看看他的数值:
攻击cooldown:2.5
射程:600
移动速度:平均(270)
初始攻击:28~55
初始防御:0
初始生命:725
初始魔法:270
技能
Healing Spray(治疗波):在范围内放出恢复HP的治疗波。注意治疗波可以治疗敌军。治疗波算是一个好技能。如果说暗影猎手的治疗链是连环闪电的反效果版,那么这个技能就是暴风雪的反效果版。它能够在一个范围内连续喷发出治疗药物让范围内的所有非机械得到生命恢复,使用得当能够起到类似巫医的生命棒的效果。不过和暴风雪一样,如果使用不当可能反而被敌人利用为敌人恢复生命。
Chemical Rage(化学狂暴):炼金术师可以让他骑着的兽人进入狂暴状态,增加50%移动和攻击速度。化学狂暴是一个小型的变身魔法,消耗魔法相当少,能够给地精炼金术师带来很高的攻击速度,最高等级能够提升120%的攻击速度,不过就地精炼金术师本身就很慢的攻击速度,即使攻速得到提升也效果不大,况且它的维持时间还只有十几秒呢。
Acid Bomb(酸性炸弹):范围内造成酸性腐蚀,降低4点防御以及对中心目标造成强伤害,而周围单位伤害较少。酸性炸弹这个技能大约是仿造Lich的冰环而设置的,不同的是它不减少对手的移动和攻击速度,而是减少对手的防御力,而且酸性炸弹的伤害是时效性的,并非瞬间产生作用,而且攻击效果相当低。
Transmute(终极技能,转换):立即秒杀敌方单位,将它变成黄金并成为你的资金!不能用于英雄和高于5级的生物。使用这个技能转化的金币数是单位建造费用的80%。这个技能的价值在于它的cooldown相当短,不像其他终极技能那样有很长的cooldown时间,虽然魔法消耗比较多,但是如果将一个牛头人转化为钱,那转化出的钱完全可以买一个魔法药了。









