指环王:为中土而战
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啊,我恨你,EA,为什么你要为我们带来画面如此震撼的“指环王”游戏?而它又那么忠实地还原了电影中的无数经典场面,让我期待即将发行的加长版《国王归来》DVD期待到吐血了呀!
原名:The Lord of the Rings, The Battle for Middle-Earth
发行:EA GAME
开发:EA洛杉矶小组
类型:即时战略
上市日期:2004年第四季度
随着去年《指环王》第三部的推出,彼得·杰克逊版的《指环王三部曲》正式画上了圆满句号。但是《指环王》的相关商品仍然在开发之中。EA已经向新线电影公司买下独家游戏改编权。电影中的配乐、人物设定、场景,甚至是配音都将出现在EA的游戏中。
制作实力雄厚
潮水般的敌人包围了主角
恶战炎魔
制作过“荣誉勋章”系列以及“命令与征服”系列的EA洛杉矶小组,由EA太平洋工作室与WESTWOOD合并重新改组而成。EA的游戏改编策略使得所有好的工作室都能集中起来互补地开发游戏。自从发布了“命令与征服”系列以后,EA尝到了即时战略的甜头。这次它们制作了一款以“中土”为背景的全新3D即时战略游戏──《指环王:为中土而战》。
电影改编剧情
甘道夫骑着白马来了
游戏贯穿电影剧情,玩家可以体验从护戒使者所穿越的矮人矿洞,到惊心动魄的圣盔谷保卫战再到最后大决战的所有剧情。要完成的任务中,有一些可以制造战斗单位,有一些只能靠英雄队伍来独立完成。从电影第一集中的矮人在矿洞中的场景开拓,玩家的英雄小队就必须独立地面对成百上千的地精的追杀。到最后电影第三集中甘道夫还会单挑可怕的戒灵之王,其间完全再现了电影中的场景。在圣盔谷保卫战中,玩家要顶住一波波的攻击。兽人会使出各种办法来攻城,撞城门、炸城墙、登云梯等等,只要电影上出现的情节,就不会在游戏中遗漏。玩家必须坚持到最后甘道夫带领援兵到来这一时刻。
画面效果突出
笔者观看了圣盔谷的游戏演示动画,场景制作得十分精美,整个场景可以做360度的旋转。天气的效果也制作得维妙维肖,打雷、闪电、雨水都非常逼真。如果不是鼠标的移动,有可能会认错为是CG动画。游戏的单位制作也十分精细,从人类步兵,到精灵弓箭手,地精或是兽人,盔甲的纹路、面部的表情都刻画得十分精细,每个单位都让人感觉十分具有生气。
系统推陈出新
这么华丽的大战场面,敢问哪个游戏出现过?
抓了就跑,不和你们玩了
复杂的科技树也在游戏中消失,取而代之的是“经验”这个概念。例如一个生产食人魔的建筑物,得到了所谓的“经验”后,就可以获得生产速度加快、单位防御力增加的奖励。游戏节奏加快,玩家的游戏爽快感也加强,这种设定也更明确地显示了本款游戏的“以战为主”的游戏定位。
EA洛杉矶小组还设计了一套“情绪系统”,这个情绪系统表现出游戏中单位的4种不同的情绪。分别是:欢呼、兴奋、嘲弄以及恐惧。在不同的情况下,游戏单位就会出现不同的情绪,例如戒灵骑的飞龙在空中用尖叫这一技能发出尖锐恐怖的叫声,就会让地面的罗汉国的步兵感到恐惧。




