赛事烽火台(32)

游戏广场

  CPL夏季锦标赛在8月初结束了,这个全部由第一人称射击游戏组成的专项电子竞技大赛吸引了全世界玩家的目光。不过对于国内的玩家来说,除了总奖金10万美金,冠军奖金3万美金的《反恐精英》比赛,其他的比赛项目似乎离我们都很遥远。EYE击败了CS战队神话SK,夺走了冠军而让大家的惊叹。而包括《虚幻竞技场2004》、《斩妖除魔(Painkiller)》、《使命召唤(Call of Duty)》和《光环(Halo)》在内4项比赛中,虽然也有5万美金的总奖金和1.5万美金的冠军奖金,但始终还是无法和CS比赛的重要性相提并论──大部分都是美国选手进入前10名,说明了这些游戏要想成为电子竞技的关注焦点,仅仅有主办方和赞助商的关照是不够的。

  另外上个周末又举行了一次“中韩电子竞技对抗赛”,比赛的项目包括CS、FIFA、星际和魔兽。阿当印象中这已经是第5次冠以“中韩对抗”的比赛了,但这次“华硕杯”中韩电子竞技对抗赛由于是以国家队出战,因此也是比较正规的一次。不过结果很难令人满意,除了在众所周知的韩国队弱项CS上取得一分外,FIFA、星际和魔兽在总比分上居然全军覆没(但中国选手奉献了几场精彩的比赛)。虽然说韩国电子竞技的发展状况位居世界领先,但阿当觉得这种比赛结果并不是双方真实实力的写照──仅仅通过一次比赛就成立的中国电子竞技国家队,也不能完全代表中国电子竞技选手的实力。或许相对于其他体育项目的国家队选拔流程来看,这真是太草率了。