浅谈足球游戏中的过人
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带球过人不仅是足球运动中的一种基本技巧,在足球游戏中,它也是一种基本的组成元素。从最初的红白机FC上只能依靠移动位置加传球来躲避对方的抢断,到如今可以用多个组合键玩出不同的花样。过人的动作和方式已经成为足球游戏中发展最快的一部分。前不久,EA Sports最受欢迎的FIFA系列的下一代产品FIFA 2005已在E3游戏展上展示,Konami新作《实况足球8》也在8月5日上市。这些足球游戏中将有不少新要素加入,新的过人动作恐怕也不会少。很多足球游戏玩家已经在讨论下一代足球游戏中又会出现什么样的过人方法:这是个非常有趣的话题,因为迄今为止游戏中所有的过人方式,几乎都是精彩中夹带着争议。
关键字:人球分离
在FIFA2004中,“人球分离”被认为是一项FIFA系列中提升了一个档次的改进(在以前历代的FIFA系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议如魔术般粘在球员的脚下)。据悉在FIFA2005中不但保留了FIFA2004中颇受好评的“马赛回转”、“踩单车”、“脚后跟挑球”等过人动作,还将加入更符合现实的操作──你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写,分辨出是一个头球、胸部停球,还是砸到了球员的膝盖上。另外,FIFA2005将加入一个全新的一脚出球(one-touch)系统,这将让你的球员只需要接触球一次就能快速用头或脚将球传给其他队员。在现实生活中,这被认为是那些顶尖球员不需要停顿也能在高速运动中保持控球权的一项重要技能。此外,为了让你的队员在进攻时不再是一个人大步地趟球前进。新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。
FIFA系列中最新作EURO2004的过人动作已经非常逼真了:看上去似乎要往左边走,下一步其实是向右边突破。
关键字:速度
然而,无论是在FIFA、WE,还是在其他足球游戏中,不加速的情况下变向带球都是最基础的过人办法。这种方式在游戏中表现得并不太真实,不过因为它的“朴实无华”,倒也是惟一不受争议的方式。除此之外,最基础的就算是利用速度直接突破。由于各款足球游戏的设定不同,“利用速度优势摆脱防守”受到的评价也不尽相同。早期的FIFA和WE都存在着速度快便天下于无敌的情况,以至于游戏中的一些“田径运动员”大受欢迎,严重破坏了游戏的平衡性和多样性。此后EA和Konami都对自己的作品进行了不少的调整,可惜始终也未能找到平衡点。以WE为例,很多玩家就抱怨过WE5根本没有速度优势。其实速度优势这个问题,在现实中也很复杂。像亨利、欧文有时两三步便可甩开后卫五六米,但这种情形一场比赛恐怕也就出现一两次。不让游戏表现这种冲刺的魅痢点可惜,表现过多又破坏了游戏的平衡性,限制了玩家战术的发挥。
关键字:花样
几乎可以肯定对速度优势的判断尺度仍将会是下一代足球游戏中最重要的一个问题,当然我们也更关心新作品中会有什么新的花式动作,因为这正是游戏最大的噱头之一。如今的足球游戏对过人动作的追求可谓包罗万象,几乎各种花哨的过人动作都有。这些动作大致可以分为三类:普通虚晃、挑球和特殊动作。普通虚晃类用得最多,包括假射、横拉等等,也比较实用。WE4和WE2000中刚刚加入假射设定时,曾出现过防守队员一见假射就倒的Bug,但现在已日趋完善;横拉过人则更实在,在FIFA98中它就已经是玩家最常用的假动作;WE6之后,R2横拉也被认为是最实用的过人技巧。操作设计成熟,判定效果恰当,从这个层面上看,普通虚晃在游戏中已没有了太多改进的必要。
相反,游戏中的挑球还需要有待于改进多一些变化。其实足球游戏引入挑球动作已经有了很长的历史,只不过其中少了一点连续性。早在超级任天堂SFC时代,KCET出品的《实况足球胜利十一人》就有了用脚后跟将球挑起,让球在空中躲避防守的动作,其后的多部FIFA也有这一设定。且不探讨它的实用性,这种花哨的过人动作确实给玩家以赏心悦目的感觉。遗憾的是,随着现实世界中这种动作越来越不实用,它也在游戏中逐渐消失。如今WE7中仅存的挑球动作也只是用脚尖颠球。比起以前的动作,实用性倒是增强了许多,但操作上还不能够令人满意。特别是向背后方向的勾球,判定条件有些随意,经常会在不需要的时候使出来。
当初WE7刚刚公布时,向背后挑球的动作设计曾被媒体称作是模仿里瓦尔多的特殊动作。这一点显然有些夸大,不过目前的足球游戏确实已经有了不少特殊动作,如“踩单车”、“马赛回旋”等等,都属于现实中也只有少数球员才敢玩出的高难度动作,这一类型也是玩家最希望在新的作品中看到的。比如小罗纳尔多右脚向外侧拨球,然后突然反扣过人的“牛尾巴”动作,就是目前呼声最高的“新要素”之一。但这样的动作要加入游戏同样有些麻烦的问题:什么情况下才能使用?其实用性又该有多大?这里已经有些“前车之鉴”。无论是现实还是游戏,德尼尔森式的“踩单车”已经越来越缺乏实用价值。“马赛回旋”倒是非常有用,但显然不能令所有玩家满意。因为能够使用它的人太多,条件限制过宽,仿佛是高雅艺术沦落到大街的味道。
其实,“牛尾巴”在足球游戏中已经有所体现,在EA的新作《欧洲杯2004》中,让技术能力高的球员使用“虚晃”就做出类似的动作,而一般的球员使用时则只会是普通的虚晃。但如今游戏中的限制显然还不够严格,如果WE8中半数以上的球员都可以像小罗一样虚晃,恐怕这个动作也就失去了它的特殊意义。新一代的产品应该继续发挥WE7中“双足假动作”的特殊能力,让某些动作只有少数的球员使用。假动作的使用方式也应该有所改变。
《FIFA 2004》曾引入了《NBA Live 2004》中的Freestyle系统,用组合键加晃动右摇杆可以做出不同的假动作,这非常有创意。不过实际操作比NBA麻烦不少。另外,EA又常会进行一些不可理喻的更改。在这方面,KCET倒是进步明显,很多设计都借鉴到Freestyle系统的优点,但做得还不够。
