DOOM3专题

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  id Software──游戏工业的心脏

  “id开发小组对于20世纪90年代之后的游戏界而言,如同20世纪60年代的披头士。”

  ──《今日美国》

  这是一群特立独行、混迹于游戏业内的摇滚明星。在世俗眼光中,他们都是蓄着长发、言行举止惹人讨厌的问题青年;在那些疯狂崇拜他们的玩家──特别是被《毁灭战士》(以下简称DOOM)、《雷神之锤》等等充满爆炸性的字眼宠坏了的射击游戏玩家──眼中他们就是游戏界的超级明星,不受传统规则约束的设计天才。id Software的名字已经是一个亘古不变的传奇。

  盛名之下的id仅仅拥有13名固定员工,它的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车,公司的每一名成员都是百万富翁,独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物,从初试锋芒的《狼穴3D》到震惊世界的DOOM,再到延续id精神的“雷神之锤”系列。从1990年2月1日公司建立之日起,id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。

  位于德克萨斯州的id Software

  DOOM──原始恐惧的源头

  “DOOM的共享版本大约有3000万份电脑拷贝,而那时的Windows也只有2700万用户。”

  ──《半条命》缔造者加布·纽维尔

  《狼穴3D 》让小试牛刀的id一夜成名,也让所有人迫切地想知道id的下一款游戏会带来怎样的全新游戏体验,观众的眼光和胃口都被吊了起来。《狼穴3D 》共享版本数百万的销量并没有让id满足,21岁的约翰·卡马克正处在充满激情和梦想、肆意燃烧青春的年龄,他的下一个目标是让“恐惧”笼罩整个游戏世界。在DOOM的制作过程中卡马克创造了两项极为重要的游戏特效:为场景制作纹理贴图和光线渐隐效果,这使他“创造虚拟世界”的计划逐渐成形。

  当时id所有的成员都十分厌恶同期出现的冒险游戏巨著《神秘岛》,如果说前者是莎士比亚笔下精致美妙的十四行诗,那么DOOM就像一个哥特小说家笔下的人间地狱。id清楚地知道他们的玩家并不需要古老的文字谜题和华丽的风景图片,能够让这些人分泌肾上腺激素、心跳加速的关键词是即时互动、恐惧、动作、节奏感还有支离破碎。DOOM的武器设定充满了id刻意追求的原始味道,电锯、来复枪、火箭筒,还有“可爱”的超级武器BFG──Big F××king Gun。关卡设计师约翰·罗梅洛对于如何捕捉玩家心理和安排场景内的战斗有其独到的诀窍,他总是先让玩家轻而易举地赢得一回合的优势,然后就毫不客气地放出一大批怪物让那些洋洋自得的玩家措手不及。

  1999年出品的DOOM2 Windows版本

  然而并不是所有id的职员们都乐意于制作DOOM,这使开发过程出现了一丝不和谐。公司创始人之一的汤姆·豪尔就对这部革命性意义的作品毫无兴趣,这主要是由于他更加注重游戏制作中的创意设计,也更喜欢id早期游戏里那些生动活泼的角色,而难以接受id逐渐转向技术第一的发展方向,逐渐萌生去意。豪尔的离开使DOOM的开发进度大大滞后,不过另一位老资格的游戏制作人桑迪·彼德森也在此时加入了id的全明星阵容。

  1993年12月初, DOOM的联机部分制作接近完成,很快,id的办公室就正式演变成了多人游戏的混乱战场,员工们放下了手中重要的活儿,投入到令人疯狂的死亡竞赛中,一种全新的游戏体验即将彻底颠覆射击游戏的概念。接下来发生的事情我们都知道,在连续测试了30个小时之后,id决定用一种全新的方式发布他们的游戏──网络下载。威斯康星大学的系统管理员戴维答应为id提供服务器,利用该校网络的巨大带宽为全世界玩家提供DOOM下载,时间定在12月10日晚12点。这听起来很不错,因为大学总是带宽最多的地方,这样应该可以容纳更多的用户来下载。当时钟指向了午夜12点,成千上万的玩家迫不及待地涌向了那台服务器,瞬间将它淹没,威斯康星大学的网络彻底瘫痪。

  DOOM毫无疑问是历史上最流行的电脑游戏,它至今仍停留在电脑游戏累计销量榜的前五名。在一年之后的1994年10月10日,包装一新的续集DOOM2正式发售,实际上这只是id的小小把戏,作为一代的加强版,DOOM2仅仅增加了一些新关卡和武器,缺乏任何实质性的内容,画面也与前作基本保持相同水准。凭借DOOM在玩家群体中形成的强大影响力,DOOM2依然顺理成章地疯狂热卖,不过此时id的重心已经全部转移到另一部革命性的产品《雷神之锤》身上。DOOM真正意义上的继承者,也是众望所归的DOOM3,则在时隔10年之后才出现在我们眼前。

  约翰·卡马克──世上最拉风的男人

  “引擎就是法律。”

  ──约翰·卡马克

  1970年出生于得克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样,从小就对电脑和程序设计充满狂热,七年级时,卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已,他刚开始制作的几个基于苹果Ⅱ的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩,卡马克在堪萨斯大学念了两个学期就辍学成为自由程序设计员。为了获取Softdisk公司的程序员职位,他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。这家汇聚了众多程序设计精英的公司,就像当年的“仙童”公司。约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛、汤姆·豪尔等意气相投的好友,随后他们一同返回得克萨斯建立了自己的游戏公司id Software。

  交互艺术与科学学院主席向约翰·卡马克(右)颁发“游戏名人堂”奖

  卡马克是一个天才的程序设计师,仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧,他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯,拥有20多辆豪华跑车,却仍然如同普通员工一样每天晚上加班到深夜。1997年,他慷慨地将自己的其中一辆法拉利跑车拉出来作为“雷神之锤”竞技比赛第一名的奖品。如果说,有一个人能够引导整个业界的技术潮流,让所有人跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是约翰·卡马克,世界上最拉风的男人之一。