轰!轰!轰!——《毁灭战士3》评论
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DOOM3来了,DOOM3它真的来了,DOOM3它实实在在的就站在你我面前了!内存不够?买!显卡不行?升!不用多说,拿起枪,开始:
AMD Athlon XP3200+加上技嘉最新的GV-R80P256V显卡(ATi Radeon X800 Pro的显示芯片,显存达到256MB,而且是DDRⅢ),笔者的配置当然能把《毁灭战士3》(以下称DOOM3)在1024×768分辨率以及高画质设置下运行得很流畅。尽管笔者并不以为这套让他人艳羡的配置有什么值得炫耀的地方,但不得不说,正是这样的配置可以让笔者打破硬件上的桎梏,对DOOM3有一个完整清晰的认识。
最强显卡,最酷画面
画面是DOOM3最大的亮点,实际上,DOOM3引以为豪的是游戏中让人惊艳的光影效果。尽管实时光影早已经在DX7级别以上的游戏中广泛运用,但是能把光影效果做得如此接近真实的游戏,DOOM3可以说是前无古人。以往游戏中的实时光影效果虽然可以通过光源的起点实际映射到周边环境上,但基本上光源的路线是不活动的,同时能进行实时计算的活动光源数量也少得可怜(因为这种效果对显卡资源要求非常高)。在DOOM3中,约翰·卡马克使用了大量动态光源,并对所有运动着的物体投射阴影。玩家在游戏中可以看到,在很多场景中多个光源互相交织在一起,并且随着物体以及光源的运动,物体上的反光以及投射的阴影也做着相对应的运动,这样的效果基本上能够和真实世界画上等号了(使用此类技术的还有《神偷3:致命阴影》)。
DOOM3中真实的光影投射效果
最黑暗,最恐怖
早先某些国外媒体曾这样形容:DOOM3创造了一个“恐怖”的地狱世界。对于营造游戏气氛这一点,DOOM3把握得很到位。在默认设置下,即使玩家把游戏亮度开到最高,游戏画面还是偏暗,这尽管造成了玩家在游戏中运动的不便,但同时也为整个游戏“恐怖”的格调打下了良好的基础。另外,敌人的行动也是神出鬼没,即使笔者对敌人的攻击预先做好了心理准备,但突如其来的敌人还是让笔者吓一大跳。同时,由于游戏画面过于阴暗,所以玩家在被敌人攻击多次后依然找不到敌人的情况时有发生,这种随时被未知敌人攻击的心理压力也让游戏的恐怖感加深。
3D建模和贴图水平堪称一流
游戏性仅此而已
巨大的最终Boss
平心而论,DOOM3除了画面以及不错的游戏气氛以外,其他可以褒扬的东西委实不多了。与一些出色的FPS相比,如《使命召唤》、《荣誉勋章》等,DOOM3在很多地方显得单调。按照游戏设计人员的说法,DOOM3将以“紧张、快速、压抑、恐怖”为原则,这也注定了DOOM3是一款风格粗放的FPS游戏,没有完美的剧情,没有完善的平衡,没有出乎我们意料的AI,没有丰富的武器系统,玩家只要在这个阴暗的世界中浴血拼杀即可,甚至不用考虑那近乎小儿科的迷宫。在游戏中,玩家也不需要讲究太多策略,只有一种选择:拼命,直到杀死敌人或者被敌人杀死!所以,尽管DOOM3并不缺乏让人刺激的要素,但笔者在经过一段时间的“洗礼”后,便觉得麻木无味了。另外,过于血腥的设计也让人容易产生“审美疲劳”,从而产生反感情绪。当然这对嗜血成性的玩家来说不算什么问题!
从笔者个人而言,DOOM3是一款拥有一流画面的游戏,却算不上一流的游戏!DOOM3的图形引擎或许会引领未来游戏世界的潮流,但DOOM3对游戏的贡献可能也仅此而已。


