漫谈《铁血三国志》

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  《虚幻2》的3D引擎以及漫画大师郑问的人物设计,是《铁血三国志》最吸引玩家眼球的两个卖点。抛开这些浮华的表面,且让笔者带大家看看决定一款网络游戏生命周期的游戏内涵吧。

  个人的发展

  经历开发团队奋战了一年半,《铁血三国志》目前完善了人物成长方式、技能体系、国家以及家族体系、冠名武将体系。

  人物的基本属性包含HP、MP、武、智、体、心六项数值。创建人物的时候,每项数值不是相同的,但是数值总和是一样的。玩家可以不断地选择,直到出现自己满意的数值分配为止。角色一旦选定,以后就会依照该角色所属的类型成长。人物的成长除因职业不同而有不同的变化之外,还有一定数值可让玩家们自己调控。

  《铁血三国志》的技能部分具有格斗游戏的一些特性。技能华丽而多样化,有连续技、必杀技、秘奥义等。玩家可以在游戏中自己组合技能,创造一套“绝世武功”。

  同时,《铁血三国志》中还设定有谋略技能,一个由队长控制使用的技能,类似古代战争中的军师谋略。

  家族的壮大

  家族不是一出来就有的,需要玩家去创立,并壮大,最终成为国家的代表。为了防止纯粹靠人数来扩充家族的垄断行为,游戏中规定每个家族最多只能有50人。

  前三名胜利家族可获得最高奖励──扮演该国的著名武将的权利。家族的族长前往首都吏部官员处申请,即可挑选该国的著名武将进行扮演,直到下个月家族排名战为止。

  冠名武将中的帅哥美女

  玩家通过家族排名战或者任务形式,得到扮演三国中著名武将的权利,获得该武将的外形、技能以及装备。成为冠名武将后,玩家的各项能力将获得飞跃式的提升,并拥有一套专属的武将机能。考虑到平衡性,冠名武将有等级设定,玩家多少级扮演该武将,冠名武将即为多少级。当然,玩家升级后,冠名武将也会对应地升级。失去扮演该武将的权利后,在该期间获得的等级提升是被系统保留的。

  游戏还专门设定了对应的任务来让玩家获得冠名武将的权利。不过通过任务形式获得的权利不是永久的。玩家下线后,再上线时会还原到本来的样子。

  国家的昌盛

  根据历史,《铁血三国志》中的国家势力分布为魏、蜀、吴。一进入游戏,玩家就必须选定一个国家势力来依附。当然,万不得已的时候,也可以叛国。但那将要付出昂贵的代价。

  三个国家势力之间形成相互敌对的关系。敌对势力的玩家之间可以相互PK而不受系统惩罚,甚至还会获得一定的奖励。同一个国家的家族之间也要相互竞争,以在家族排名战中胜出,成为国家的贵族。玩家之间则通过官阶体系来形成竞争机制,等级高、声望高的玩家才能成为高官。

  国家不能由玩家控制,但是玩家可以通过建设一个国家最强的家族来实现对国家的影响。家族是国家最重要的社会单位,是构成《铁血三国志》社会体系的主体,像国家议会机构一样。国家战争、国家任务,都可通过家族体系来实现。

  华丽的打斗效果图

  不喜欢竞争的玩家也可以不参与这些竞争机制。在10级以下的玩家,任何人都不能PK。10级之后,只要不去敌对势力的地方,你就不会被PK。如果被自己国家的人PK了,那个PK者将会被系统记录在案,进行一定程度的惩罚。