《毁灭战士3》正式版抢鲜体验

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  能提前两个礼拜拿到游戏的确非常幸运,我很愿意与大家分享我的体验。看来NVIDIA的GeForce 6800的确比ATi X800快一些,但它们都运行得不错,我也试了一下最新的PCI Express接口显卡,不得不说它们对于提高《毁灭战士3》(以下简称DOOM3)的运行速度毫无作用。此前有传闻说运行DOOM3需要4GB内存,可在我只有512MB内存的机器上,游戏运行得已经很好了。虽然id声称显卡最低配置是GF4 Ti4800,但DOOM3在我们另一台配置为3GHz P4/512MB/GF4MX440的机器上运行得相当不错,只是个别场景出现了延滞。

  作为玩家,我们最关心的还是游戏内容如何,到底好不好玩?现在让我们正式进入游戏。

  2145年某月某日,玩家作为新分配到中心的一名陆战队员抵达了联合宇宙公司的火星研究中心。随着屏幕上不断出现的影像,我们了解到新的工作环境和工作内容。你首先得到一个很有用的PDA,用这个小东西可以下载其他PDA中的信息、发信息,开启密码门。游戏开始15分钟,没有任何武器,只能细心观看周围发生的一切,整个场景开放又不失精细,餐桌上的杂志,肮脏的洗手间传达出这样的信息──在这里我们并不孤单。红色的天空仿佛提醒我们是在火星,不过依我看来,更像一个气氛令人窒息的后现代风格的公园。

  DOOM3的设计师提姆是个喜欢制造恐怖的心理学家

  还没等我从冲击波造成的混乱中明白过来,却发现周围的人都变成充满敌意的僵尸,马上联系仍是人类的军士长,从他那儿得知,邪恶生物入侵基地了。事实证明游戏并非我们想像的超级火爆,相反,大量时间内,我是在躲避,隐藏,收集物品中度过的。不过至少游戏节奏不会像潜入类游戏那么缓慢沉寂,在气氛渲染上,DOOM3很成功的。僵尸和恶心的小生物不断从阴暗角落涌出,徐徐爬行的蜘蛛,长着婴孩面容和蝙蝠飞翼的变异人伴随着不可名状的恐惧充斥基地的每一条走廊。

  随着游戏进行,我们陆续遇到一些幸存者,公司首席科学家Betruger博士的邪恶阴谋也逐渐清晰起来,火星基地只不过是首当其冲,博士正准备将与他狼狈为奸的恶魔大军传送到地球……好在现在可以利用手中的武器拯救地球和我们自己,来复枪在近战中的火力仍然无与伦比,新增的突击步枪对付武装僵尸效果突出。还有轨迹枪,电浆来复枪等等,不过在DOOM2中我最喜欢用的就是火箭筒,现在仍然一样。(灼灼注:我也是!)

  僵尸!数不清的僵尸!

  说到音效,低沉压抑的背景音乐令我焦躁不安,特别是在游戏中期没有武器那段特别艰难的时间,我感觉自己如同到了地狱,走廊中脚步的回声,怪兽血腥的嘶叫声让我在椅子上不自主地摇晃起来。当然你未必会像我这般投入,但我认为为了体验游戏出色的恐怖气氛,一套5.1环绕立体声输出系统是完全必要的。

  我完成中等难度游戏用了23个小时,而并非传说中的个把小时。我在这23个小时当中从未感到无聊和失望,我肯定自己度过了一段难忘的美好时光,祝愿大家早日享用到DOOM3这份大餐。