灼点新闻(30)

游戏广场

  本周数字──34亿

  EA公司季度财政报告日前出台。该公司在2004财政年度第一季度净盈利2400万美元,相对去年同期增加560万美元,销售收入增加7900万美元。预期全年总收入将达到34亿美元。作为全球最大的第三方发行商,EA的收入令分析师大跌眼镜已经习以为常了。“今年我们有了一个好的开端,最近包括《哈利·波特3阿兹卡班逃犯》在内有三款产品达到白金销量”,公司主席兼首席执行官拉里·布罗斯特表示。

  与Take-2公司基本上靠《侠盗猎车手3》一碗饭吃饱不同,EA的菜园子里涉及了几乎所有游戏类型,因此,它就是可持续的赚大钱。

  本周事件──要EA,不要法国人

  开发公司Crytek日前宣布,该公司今后的游戏作品将交由EA公司发行。Crytek制作了射击游戏《孤岛惊魂》(Farcry),他们此前的代理发行商为育碧公司,这次转投EA,相信是看中了EA在产品支持,市场行销方面的强大实力。据分析,他们为EA公司制作的第一款游戏将是《孤岛惊魂》的正式续集。“(合作)将为用户带来更多的原创游戏体验,同时促进我们业务的增长。”对此次合作前景十分看好的Crytek董事长Cevat Yeli对媒体表示。

  眼看下一代《孤岛惊魂》包装盒右下角就要打上EA的标志了,看来在EA面前,育碧的实力还是稍逊一筹的,尤其是对付这些并非自家小组开发的超级大作。有钱就是王道,具体数字参看第一条新闻。

  本周人物──洛克人

  洛克人是大家熟悉的动作明星,不过7月29日他将首次站在全新舞台上完成RPG处女作《洛克人X指令任务》,除了艾克斯、洛两位大家耳熟能详的人物,以及X7新加入的艾克塞尔之外,大量新伙伴也会陆续登场。洛克人题材的角色扮演游戏最大的看点当然是动作要素如何融入角色扮演游戏,《指令任务》的全新战斗系统或许是一次有益的尝试。

  在游戏主机平台作战激烈的今天,老牌动作游戏“洛克人”系列也必须适应新形势的发展,推陈出新,给玩家带来更多彩的体验,才能保住来之不易的玩家群。

  本周游戏──复活

  7月21日,目标软件与英国著名游戏发行商GMX Media签约,GMX Media获得《复活:秦殇前传》英文版(Seal Of Evil)的英国发行权。《复活》是一款国产精品角色扮演游戏,在以其完善高效的游戏系统和新颖的游戏设计在国内低靡的单机市场创造销售奇迹的同时,也吸引了众多国外游戏代理商的关注,增强了他们代理这款产品的决心及信心。

  目标软件已经连续有《傲世三国》、《秦殇》和《复活》多款游戏在海外上市,一定程度上代表了中国游戏的整体形象,成为世界了解中国游戏的一个不可多得的窗口。