S.P.Q.R元老院与罗马人民——《罗马:全面战争》前瞻

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  历史题材的战略游戏是玩家们历来所推崇的类型,除了我们耳熟能详的“文明”系列、“帝国”系列之外,近几年来崛起的“全面战争”系列也开始从战略游戏新秀逐渐成长为战略游戏经典。本期给大家介绍的《罗马:全面战争》最大的亮点在于它全面再现了古代战场上的千军万马,没错,当真有“千军万马”。

  制作商:Creative Assembly

  发行商:Activision

  游戏类型:策略

  上市日期:2004年9月22日

  扮演军事领袖

  游戏的历史始于公元前300年,止于公元前50年,涵盖了罗马共和国从崛起、征服、扩张、逐渐到达统治的顶峰时期,其间最著名的几场战役:与迦太基的三次布匿战争、高卢战争、罗马内战,与意大利北方野蛮部落的冲突等等,你都有机会介入其中,按照自己的意志重新书写那段辉煌的战史。在游戏中你将扮演一名战功卓著的军事领袖,并可以选择加入三个强大的罗马政治派系之一。在游戏初期的操控大致分为两种状态:静态的回合战役模式允许你管理帝国政务、军事等宏观内容,诸如修建道路,房屋,招兵买马;动态的即时战斗模式可以让你在战场上同时指挥成千上万的人马,碾碎一切胆敢顽抗的敌人。

  宏伟的罗马城市由你来建设,罗马极盛时期,地中海也要成为它的内湖!

  扩展罗马疆域

  在游戏的大部分时间里,你将致力于扩展共和国的疆域,与15个以上的不同势力展开争夺,包括埃及、迦太基、高卢和残存的马其顿-希腊帝国。作为罗马共和国的忠诚仆从,起初你将无条件地服从元老院的命令,从他们那里接受任务,例如征讨敌国领地,修建教堂(为了罗马的荣耀!)等等。当你经历过残酷的战争洗礼,在共和国内部拥有空前强大的势力和威信时,元老院与其他反对势力就会联合起来挑战你的地位。这时共和国将不可避免地陷入一场激烈的内战,就像当年的恺撒一样,你所要做的就是当机立断地率领手下的军队,逐个解决潜在的威胁和竞争者,最终进驻罗马城,登上帝国皇帝的宝座。

  汉尼拔的象兵名不虚传

  战斗规模空前

  游戏的最大卖点在于其强劲的3D引擎,能够渲染出魄力十足的大规模战斗场景与精细华丽的战役地图。制作组号称能够同时支持上万个单位在同一战场里厮杀,这可不是简单的复制与贴图的把戏,包括战场上数以千计的步兵,骑兵,特殊兵种,攻城器械都拥有完美的细节表现。《罗马:全面战争》的战场表现力是如此惊人,以至于美国著名的“历史频道”决定采用这部未完成的游戏作为演示历史战斗的电视节目的沙盘,这个名为“决定性战斗”的全新电视节目将以《罗马:全面战争》为基础,重点介绍罗马共和国时期及之后的几场关键性战役,例如名垂千古的坎尼之战,高傲的罗马军团在坎尼被迦太基统帅汉尼拔的骑兵部队击溃。

  在金字塔前的沙漠上排兵布阵

  仅仅拥有三维图像的花架子当然不够,Creative Assembly同样为游戏设计了真实的物理引擎,令人印象深刻的骑兵冲锋将能够发挥出惊人的威力。想象一下骑兵冲入步兵方阵后肆意践踏,人仰马翻的场景。更令人惊讶的是战场上士兵作为独立个体的生动表现,在前作中,所有的兵种都被整合入一个巨大的方阵投入战斗,这显然是考虑到引擎性能和计算能力的权宜之计。而在《罗马:全面战争》中,你将看到骑兵冲锋把步兵分割成零散的小股部队,独立无援的士兵为了保全生命奋起搏斗。

  策略因素丰富

  此处地势开阔,正是两军决战的绝佳之地

  游戏的胜负走向再一次取决于你所采取的战场策略,例如用机动部队侧翼偷袭敌人就是屡试不爽的杀手锏。合理利用战斗兵种之间剪刀-石头-布的钳制关系也是重要的一环:骑兵能够轻易冲散步兵与弓箭手搭配的方阵,而枪兵则是骑士冲锋的噩梦,不过他们却无法抵抗远程的弓箭兵。为了照顾那些初次接触“全面战争”的新手,游戏提供了一个自动分组,选择最合理策略的AI战斗系统,你只需懒散地坐在电脑前,观看一场由电脑自动演算的互动电影。当然,那画面效果可真够棒的。