魔兽世界艾泽拉斯周报(29)

游戏广场

  适合中国玩家的体贴设计

  这次Beta4测试新增了一项被称作鼠标点击移动(Click to Move)的功能,也就是我们常说的一鼠走天下。鼠标点击移动功能默认是处于关闭状态的,玩家可以在设置菜单里打开这个选项,然后就可以实现以下功能:

  地下城中的宝库

  用鼠标右键点击某处地面时,人物会自动移动到那个位置去;用鼠标右键点击怪物时,人物会自动跑到怪物面前并开始攻击;选择一个法术(远程攻击)并用左键点击友好玩家或怪物,人物会自动跑到可以施放该法术或攻击的距离内开始施法或攻击。这项设置确实让玩家上手的难度大大降低了,尤其是对于玩惯了只需要握着鼠标就可以轻松游戏的韩国网游的玩家更是如此。说起来,暴雪做出这项改动的原因正是因为中国玩家向他们提出了如上的修改建议,看来暴雪还是非常重视中国市场,重视中国玩家的意见。

  空中旅行系统将被改良

  暴雪社区主管Katricia公布了开发小组目前正在对游戏中的空中旅行系统进行改良的一些情况:

  空运网络:玩家可以通过错综复杂的空运网络直接飞向附近的地区,而不必再由主城中转。举例来说,玩家可以直接由西部荒野(Westfall)飞向赤脊山(Redridge),而不必先由西部荒野飞往暴风城,再由暴风城飞往赤脊山。

  长途飞行:玩家可以飞越极远的距离,不必在中途的中转站上停留。举例来说,从藏宝海湾(Booty Bay)飞往南海镇(Southshore)将会是这两点之间的直线飞行,而不必从藏宝海湾到暴风城,从暴风城到铁炉堡,再从铁炉堡到南海镇。

  玩家们早已对麻烦的空中交通网络有所不满了,暴雪做出这些改动也是意料之中的事情。不过这项新改动不会很快就出现,具体效果如何还不好下结论。

  暴雪补充PvP条款限制Rush

  暴雪对PvP服务器条款进行了补充规定,以限制玩家利用不断死亡、复活进行攻击。

  一队或数队玩家在城内死亡后,不能进行超过两次的死亡冲击(Death Rush),即在死亡后立刻跑回尸体所在的城镇复活,然后加入战斗。对立或防守的玩家必须彻底肃清入侵的玩家,以使此条款生效。如果入侵的一员就地复活队友使之重新投入战斗,则不受本条款的约束,因为那个玩家并没有被从此区域中彻底肃清。防守方必须清楚地证明控制了该区域。本条款仅限于城市攻防战的场合。违反本条款的玩家将被要求离开该区域,如果GM的指令未被遵守,则有关玩家有可能遭到进一步的惩罚。玩家必须离开该区域至少1小时的时间。未来暴雪对PvP规则进行调整时,本条款也有可能发生相应的改变。