CS地图Bug
游戏广场
上期的文章中我们谈到了CS系统本身存在的各类问题,但是这个游戏存在的漏洞远远不止这些。今天要介绍的是一些在比赛常用的地图中存在的一些Bug。这里要区别清楚的是这些地图的Bug并非属于CS本身的设计错误,因为毕竟地图设计属于一种民间行为……
闪光弹Bug
相信很多对正式比赛有一定了解的玩家,一定听到过闪光弹Bug这个名词。那么它到底是怎么一回事呢?简单来说,当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原本根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,以及斜坡的那两个绿箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂(见图1、2)。类似的还有Cbble,1.6版本前的这张地图,CT从基地出去向B区路经一个大斜坡时会看到一个巨大的木箱子,这个地形就非常符合Bug产生的条件,只要将闪光弹扔到图中的位置,那么此时正想从B洞那边Rush的T必然会全体失明(见图3)。
类似的位置其实在常用比赛地图上还有不少,大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。当然这个Bug在正规比赛中是再三声明禁止使用的,违反规定的后果轻则扣分,重则丧失比赛资格。
穿墙Bug
CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一些的地点。
1.Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用这个Bug的话,就会有出其不意的效果──CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。
2.Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图4、5中所示的位置,只要用人梯配合就可以将队友从阳台下面穿上去,原本需要三到四个人的高度两人人梯就能完成。如果有T从这里进攻的话,还能出其不意地来一次偷袭。
这一类Bug还有不少,在此就不再一一列举。和以上讲的闪光弹Bug一样,穿墙Bug也禁止在比赛中使用,但是如果是混战娱乐的话,绝对是一个非常有趣的诀窍。
浮箱Bug
浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。
这个Bug是争议比较大的一个,因为不少队伍都在正式比赛中吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6新版本的Nuke中依然没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。
无声雷Bug
当你把炸弹一半埋在建筑物里,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的是在Dust2的A平台上,埋弹的T站在靠CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果(见图6)。
墙沿Bug
CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2靠A平台的墙顶,以及另一侧靠中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架枪位置。
另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置进攻推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧(见图7)。
关于墙沿的攀爬,笔者再推荐一个Inferno中路的一个人梯配合。通过三人人梯配合将一名队员顶到中路屋檐上(见图8)。这个位置可以给从中路进攻的T一个惊喜!
以上就是比赛中常用地图里应当值得注意的一些Bug,使用它们会使你在比赛中获得意外的利益,所以大多数的比赛都有规定禁止使用Bug。笔者写出来并非鼓励大家用偏方来愚弄对手,而仅仅是增加混战娱乐的一丝趣味而已。







