《三国志X》入门攻略(上)
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简评
本代《三国志》关键词:“大杂烩”
大约光荣准备在10代的时候将以前几代的《三国志》做一个大总结,于是在这一代的《三国志》中就几乎拥有了以前几代的特性。以7、8代的角色扮演系统为主体,城内战斗是继承了3代的老特色,在大地图上执行的战饮模式则是由9代的战斗演化而来,更不用说类似《太阁立志传》的修行系统和大地图行走了。
如果说光荣想把这些年做三国和太阁所积累的优秀特性集中到一起,那么他们已经做到了,而且在这基础上还大大发展了光荣自己的特性。舌战系统是文将的单挑,很有意思,如果操作得当也许能够上演当年诸葛亮骂死王朗的好戏。兵种的经验值和升级是本代《三国志》最大的亮点。多次在战场上征战的老兵会渐渐地成为一支精锐部队,虽然兵的能力和带兵的武将的能力关系很大,但是如果让关张赵之类的猛将带上一队刚组建的乌合之众,其威力也是会大打折扣的。另外在本代中还加入了兵种相克的概念,在战斗中更加加强了玩家策略性,让以弱胜强成为常事。
但是本代三国依然有着很多令人不满的地方,操作繁琐和AI低下是最糟的,一些在前几代可以轻松实现的事情,在这一代里有可能需要几个步骤才能实现,这往往是因为设计上的一些不合理。比如要想让不在前线的城池向前线输送军粮以及金钱,以前几代就可以直接委任太守,委任给太守一个输送的任务即可。
而现在委任了太守反而更麻烦,因为有太守的城池无法直接命令,而且也没有了输送的委任任务,而电脑控制的太守是绝对不会主动给你一分钱的,这个时候就要解除对太守的委任再直接控制城池输送物资。这时又因为太守的解除了委任,所有的武将都自动回到主城。再一次委任太守又必须将一个一个的武将派过去。诸如此类的设计失误会让玩家在玩游戏的时候感觉非常不满意,甚至掩盖了以前的光芒。
光荣公司在7月2日当天正式发售“三国志”新作,《三国志X》。在此作中,我们将又见到了洋溢着浓浓太阁风格的三国。游戏系统将充分结合8、9代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的“三国志”玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。本攻略将带领大家去领略回归原点的《三国志X》的无穷魅力。
都市篇
地方&州:标志都市的位置,例如“永昌”就位于“巴蜀”(地方)“南中”(州)。
规模:一个都市有四种规模,依次为小,中,大,巨。规模越大则都市各项数值(农业,商业,技术,防御)上限越高,而小规模的都市无法修建任何特殊建筑,由中开始每提升一个规模等级,则可增加一个特殊建筑。巨规模的都市拥有三个特殊建筑。
特征:都市的特征,游戏中共有六种都市特征,影响都市的内政最大值以及可修建的特殊设施。
势力&军团:说明支配都市的势力以及军团。
太守:都市的统治者。
现饮:都市中势力所属服饮的武将数量。
在野:都市中在野的武将数量。
都市方针:君主以及都督(军团长)委任的都市施政方针。
谍报段阶:根据图释标志对都市的了解程度。(从小到大为╳,△,○,◎)
部队:所属的部队数。
兵力:所属的兵力。
人口:都市的人口。
金&兵粮:现有的资源量。
收入&支出:季度的金&兵粮的收入&支出计算。
农业:影响每年七月的兵粮收成。
商业:影响每季节的金收入。
技术:影响都市规模,每个都市规模的技术值达到上限时,即可“增筑”扩大都市规模。
防御:影响攻城时“城门”以及“政厅”的防御。
治安:影响敌对势力在本都市策略的成功率,都市人口的增加,以及人民暴动的可能性。
设施:标注都市拥有的特殊设施。
名产:标注都市拥有的名产,在酒店中接手任务时用到。
交战:标注交战中的势力。
放浪军:标注都市的放浪军。
都市状况:标注都市状况,分别是五种对都市造成负面影响的灾害以及一种正面影响的状态,分别有:
疫病:灾害疫病,通常在换季时发生,灾害发生时减少城市人口,兵员。拥有病院的都市可忽视灾害的负面影响,没有病院的都市灾害发生时应该将部队转移到其他城市以减少损失。
赵云赵子龙
蝗灾:灾害蝗灾,损伤作物,在春秋季时发生,季节变换时扩散到其他城市,冬天停止。发生的城市兵粮以及农业值下降。
台风:灾害台风,发生台风时降低城市农业,防御数值,拥有水防设施的城市可避免防御值损失。
地震:灾害地震,发生地震时降低城市人口,防御,治安数值,南中地区为地震多发带,拥有义舍的都市可无视地震影响。
大雪:灾害大雪,通常在冬天的北方城市发作。灾害发生时武将以及军队移动速度变慢。
洪水:灾害洪水,发生洪水时减少城市人口,农业以及防御数值。拥有水防设施的城市可无视洪水影响,多发生在夏秋季节。丰作:有利状态丰作,发生丰作的城市在7月收割季节将会得到更多军粮。
人物篇
势力&军团&都市:武将所属?
身份:现在的身份有五种,分别为:
君主:势力的领导,第一军团都督,本城(君主所属都市)太守,君主拥有最高外交权限以及第一军团人事任免权与军团长任免权,还有权指定其余军团的军团方针?可指定任意本势力都市为直辖,以及任免直辖城太守,可指挥本城一般武将?
夏侯惇
都督:官员品级二品以上太守才能被任命为都督,由君主任命,拥有部分外交权限,执行君主指定的军团方针,可指定本军团所辖都市的都市方针,有权任免所辖都市太守,以及指定本军团所辖的任意都市为直辖,可指挥本城一般武将?
太守:品级五品以上的武将才能被任命为太守,太守是由君主或者都督任命的都市最高长官,能够指挥本都市的一般武将,执行都督或君主制定的都市方针,可指挥本城一般武将?
阶级:势力内武将地位表示,由高至低是从一品官至九品官,功绩越大则阶级越高,阶级影响武将的俸禄额,出阵带领战斗的最大部队数,以及军势长出阵的总部队数,太守只能由五品及五品阶级以上官员担任,都督只能由二品及二品以上阶级官员担任?
功绩:影响阶级晋升?
仕官:任仕官年数?
忠诚:对君主的忠诚度,武将忠诚度越高,自己谋反以及被策反的可能性就越低?与君主相性佳的武将,忠诚度也不易下降?若与君主相性差的武将,忠诚度就十分容易下降?亲密值越高,武将的忠诚度越容易上升,越不易下降?“褒美”“授予”皆可提升武将忠诚度,“没收”以及发俸禄时无钱可发会降低武将忠诚度?“都督”“太守”解任时也会降低该武将忠诚度,而任命则增加?
任务:太守指定的任务,太守(包括君主,都督)在内政时指挥配下的一般武将执行内政?军事?外交等各种任务?一般武将在完成任务后回到本城上报完成结果?根据成果的好坏,提升功绩?放弃任务,超出期限都会导致功绩下降?
实行:提示任务是否在实行中?
全国地图
兵料~给金:私兵情报,在居住都市的酒家中能够招募以及训练私兵?私兵编制只能有一队?拥有私兵的武将去“仕官”将得到更高的阶级,而私兵也是“发起”的必要条件?维持“私兵”需要金,每日消耗量为金1,拥有“名士”特技者无须支付给金?
能力:武将能力值?五个能力值除魅力外都可在相应学问所中锻炼提高,也可以向数值比自己高的武将学习提高(包括魅力)?
统率:影响“训练”成果,战斗时部队的攻击力以及行动回复速度?
武力:影响战斗时的机动力,以及“一骑讨”的攻击力?
观星台
知力:影响计略以及外交成果的成功率,太守的知力越高,其他势力在本都市的计略的成功率越低?战斗时,知力越高的武将,计略成功率越高,敌方的计略成功率越低,本部队的机动力越高?
伐董卓
政治:影响执行“农业”“商业”任务的结果,太守的政治越高,治安下降就越慢?
魅力:影响兵力“补充”武将“登用”,以及与他势力外交的成果?
伤病:表示武将的健康情况,由轻到重有“健康”“轻症”“重症”“濒死”四种状态,健康状况恶化时,武将能力下降?伤病会随着时间回复,病院“治疗”以及武将“诊疗”都可以令伤员恢复健康?
经验:各能力的经验达到100上升1点能力值?
名声:现在的名声,世间对武将的评价,名声高,武将在与其他武将交流时“亲密”上升得越快,“仕官”成功率越高?“一骑讨”“舌战”胜利会令名声上升,以下将导致名声变化:
特技:武将持有的特技,特技在身时,武将在进行相关行动时将会得到助益?学习特技的条件包括经验累积,舌战&一骑讨的战绩,以及向特技持有武将“师事”?特技有5大类42种:
·内政特技
农业 商业 技术 改修 治安 征兵 训练
·战斗特技
突击 火矢 一齐 镇静 鼓舞 奇袭 隐秘
·计略特计
同讨 足止 诱引 混乱 天文 地理 石阵
·一骑讨特技
回复 气合 气炎 受返 弹返 三段 螺旋
·舌战特技
威压 抗奕 反论 扬足 论破 挑衅 面骂
·称号特技
军师 名士 提督 间谍 酒豪 医者 仙人
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