GAME原创公司大排名——你知道的和不知道的
游戏广场
多年以前,曾经有那么一些名字,铭刻在老玩家的心中。在那些年代,他们是游戏业界的先行者,他们的名字是英雄的代名词,即便到了今天,他们的名字依然是那么闪耀:前导软件、金盘电子、西山居、腾图电子和尚洋电子、创意鹰翔……或许很多新玩家并不知道他们有什么作品,其实这些都不重要了,只要记得他们的名字,就已经足够。
而现在,国内游戏市场风起云涌,单机游戏日渐式微,网络游戏蒸蒸日上,本土的游戏开发公司如雨后春笋一般崛起,其中有老一批的游戏公司,也有新生力量。这些公司在老前辈建立的基础上,正在以更快的速度发展着。
而我们今天要介绍的,就是国内目前努力着的,前进着的本土开发力量。
目标:原创开发的中坚
目标软件,在某些时候几乎已经成为了中国北方游戏开发的象征。和位居珠海的西山居南北相望,以自己的力量为中国游戏做着自己的贡献。
作为一个游戏开发公司,目标一直走着一条十分稳健的道路。一个单机游戏开发两年再上市,目标老总张淳就敢做这样的事。在别人眼中是冒险的事情,对于目标来说再正常不过。在一次《电脑报》记者的采访中,张淳说过:“我们的目标就是开发优秀的游戏,没有达到我的标准,游戏不可能仓促上市。”
现在的目标,不仅有自己的单机游戏,而且还积极参与到网络游戏的开发中。自《秦殇-天骄》的开发成功之后,目标又不失时机地进行了《天骄2》和《傲视三国OL》的开发工作,并且和上海九城进行合作,得到了更多的资金来进行自己的开发事业。
目标现在拥有国内单机游戏开发经验最丰富的团队,也有完整的开发流程,在整体实力上可算是本土游戏开发最强者。但是目标也前后经历了两次较大的人员流失,流失掉的公司员工现在正在以两个团队的方式组成了其他公司,如何面对自己有经验的员工流失掉,正是目标现在要面对的头等问题。
动力时空:专业化的代表者
虽然是一个相对陌生的名字,但是动力时空是一个不容忽视的本土开发公司。
动力时空建立在2003年年初,其创建时间也算比较早了。公司内部更是集中了业界的一些精英人员,并且和《电脑报》有着不解之缘。老总姚震,依靠第一款国产即时战略游戏《生死之间》获得《电脑报》1997/98年度最佳程序奖,是中国游戏第一批的游戏制作人;其美术总监樊玮、为前目标公司美术主管,也曾经被《电脑报》游戏广场专访……
在姚震的带领下,动力时空一直默默地做着开发工作,不仅仅是开发游戏,姚震有自己更高的理想,网络游戏只是现在的工作,已经开发出的一个游戏通用平台,将会给开发人员带来轻松制作游戏的爽快,而在不久的将来,他要实现的是游戏在军事、商业等各种层面的应用,让公司成为一个专业的游戏开发公司。
目前动力时空的一款大型新派武侠网路游戏《至尊》制作完成,正在内部封闭测试。但是动力时空和姚震的低调行事,让业界内还不太熟知这个公司,如何让自己的公司和所开发的优秀作品为更多人知道,动力时空还需要更加努力。
西山居:坚持就是胜利
说起西山居,恐怕有些玩家不太熟悉。但是说起金山,则大家都应该知道。西山居实际上就是金山游戏的代名词,只是因为他们一直在珠海进行自己的开发工作,所以在媒体上曝光的基本上都是母公司金山。
1995年就成立的西山居,实际上是金山老总求伯君对游戏的“个人”爱好的结果。求伯君对游戏的喜爱,在业界内已经是人人皆知,他率领下的西山居也是硕果累累。《剑侠情缘》的数代作品,虽然品质上与《仙剑奇侠传》等传世精品还有一定差距,但也在中国的游戏业上画下了不可磨灭的一笔。
而在去年上市的《剑侠情缘网络版》,就显得有些跟风,开发时间略显仓促。但是在西山居的全力开发下,我们有理由相信它的未来会更加光明。
目前除了《剑侠情缘网络版》,传说金山还在开发一款以《封神演义》为背景的网络游戏。希望西山居能够吸取《剑侠情缘网络版》的开发策划经验,在游戏中加入更多中国化的独特元素,并且增加游戏的底层技术含量。
成都梦工厂:西南地区的梦想
和好莱坞著名电影制作公司有着同样的名字,公司又位于生活舒适、物产丰富的天府之国,成都梦工厂公司的名字顿时就显得有点浪漫和奇幻。
裘新,是这个充满浪漫奇幻色彩公司的领头人,也是前金山西山居的领头人,开发过《剑侠情缘》,也做过市场。成都梦工厂是他为了实现自己开发网络游戏的梦想而建立的公司。
作为一个曾经受到玩家欢迎的武侠游戏的制作者,裘新在成都梦工厂开发的网络游戏《侠义道》同样是一款武侠内容的产品,自从内测开始,目前也赢得了玩家的一些口碑,游戏也不乏可圈可点之处。只要拿出当年开发《剑侠情缘》的热情,《侠义道》绝对能够给中国游戏市场带来应有的乐趣。
不过就目前的四测情况来看,成都梦工厂还是对玩家的引导和帮助明显不够,新手玩家上手比较困难,甚至一些老鸟在最初的游戏中也迷失了方向。游戏本身的问题,是成都梦工厂最急需解决的。
苏州蜗牛
说起这个名字,甚至一些业界人士也有点陌生,更别提广大读者。但是说起一款叫做《航海世纪》的游戏,相信不少人都会“哦”的一声,恍然大悟。
2000年10月建立的苏州蜗牛,如同它的名字一样,独居在美丽的苏杭天堂,默默地开发着自己的产品──一款以“大航海时代”为背景的网络游戏。
经过数年的开发,《航海世纪》已经逐渐显得成熟了起来,目前正进入内部测试阶段。但是前段时间内测时,对内测小组的态度却显示出开发公司在对待玩家方面的缺陷,希望能在未来的产品上市阶段中,能够处理好这方面的问题。
以一个资深玩家的眼光来看,《航海世纪》是一款有特色的原创网游,但是它的方方面面都还有需要加强的地方,又即将面临日本光荣公司的《大航海时代Online》的竞争,苏州蜗牛还得更加脚踏实地,以中国本土特色的《航海世纪》去争取自己的一片天空。
中国大陆广阔的游戏市场中,并不仅仅只有上述的一些本土原创开发公司,更多的开发公司和小组,正在用自己的努力来实现自己的理想,并且为中国的原创游戏开发贡献自己的力量。也许他们会在悄无声息中淡去,也许会在一番辛苦之后大红大紫,但那都不重要。
重要的是,我们看到了中国游戏未来的希望。
