CG相关软件

软件世界

  看到影片中炫目的CG制作,大家都想知道这些都是怎么完成的,这就是强大软件的力量。在如今的电影中,利用软件的后期编辑已经是最重要的环节,有的大片几乎全部是通过软件来完成的。了解这些神通广大的CG制作软件,是对电影CG的进一步地了解。在这次CG相关软件中我们大致分了几个部分:主流3D软件类,后期软件类,周边辅助软件插件类,主流渲染器类,CG电影音频处理类。下面我们就来看看它们是如何在电影中扮演重要角色的。

  CG中的重型坦克──3D软件

  在电影CG的制作中,3D制作软件就如重型坦克,它是战斗在最前面的主力大将,大到场景、人物、动物的模型建立,小到皮肤及表情的变化,所有的一切无不在这里完成。这里我们就挑几个主流的软件来与大家亲密接触。

  MAYA.V6.0

  MAYA的CG功能十分全面,建模,粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。可以这样说,当3DSMAX用户还在匆忙地寻找第三方插件的时侯,MAYA用户已经可以早早地安心开工了。可以说,从建模到动画,到速度,MAYA都非常地出色。

  MAYA主要就是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《侏罗纪公园》、《怪物史莱克》、《透明人》等大片中一展身手。除了影视方面的应用外MAYA在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域也都有很出色的表现。

  MAYA 是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,也是在CG电影中应用最为广泛的主流软件了。Alias|Wavefront公司在1998年推出此软件。那时候虽然相对于其他老牌三维制作软件来说MAYA还是一个新生儿,但MAYA凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,很快发展为顶级的三维动画制作软件(图1)。

  在最近的新版本中MAYA V6.0又有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行了优化。这些改进使得MAYA的动画,渲染和建模的功能得到很大的提升,同时增强了MAYA的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便快捷地使用它来完成作品!

  MAYA优秀的渲染器(图2):

  MAYA新版本具有更高级的交互功能,并增强了与业界标准图形工具的兼容性,包括直接读入Photoshop文件、MAYA V6.0面板中的Web浏览器、游戏的输入输出接口以及其他更多新文件格式。为了满足客户日常制作的需求,还进一步改善了粒子造型器、软体修改、多边形的Paint效果,以及渲染技术的整合等(图3)。

  软件官方网站:www.aliaswavefront.com

  软件大小:350MB

  最新版本:6.0

  3DSMAX

  3DSMAX的功能十分强大,与MAYA相比,3DMSMAX的插件众多且不乏精品(图1)。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论中英文都是最丰富的!在影片制作中可应用于:三维建模,粒子特效(风、雨、雪、爆炸等),各种虚拟环境等,而且还有极易书写的脚本语言。

  3DSMAX是全球销量最好的,在国内也是最早普及的CG软件了。它是由DISCREET公司开发的世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。3DSMAX的最新版本更是集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性。另外还提供有高级浏览器,可以随时观看图片文件和3DSMAX文件;复杂的场景管理器用来管理大的场景;整合的mental ray渲染器可以渲染出高质量的图片和动画、 顶点颜色绘制(vertex color painting);支持CAD文件, 动力学版本为reactor 2 ;支持网络材质烘焙;针对mental ray渲染器还增添了多种材质。

  更值得关注的是,DISCREET公司已经开始了整合型“航空母舰”的营销开发策略,在3DSMAX身边我们又看到了Flint&smake、Cleaner、Combustion等新软件的身影。组合的火力使得制作能痢大幅度的提升。

  软件官方网站:www.discreet.com

  软件大小:300MB

  最新版本:6.0

  CG元老SoftimagelXSI

  老牌的CG软件,基于节点的体系结构。用于CG建模,粒子系统等,它在灯光、材质和渲染方面的表现更强。

  SoftimagelXSI是AVID公司面向高端三维影视市场的旗舰产品,它的前身是业内久负盛名的Softimagel3D。Softimage为了体现软件的兼容性和交互性,最终以Softimage公司在全球知名的数据交换格式.XSI命名。SoftimagelXSI还是一个基于节点的体系结构,这就意味着所有的操作都是可以编辑的。它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合,以达到自然过渡的效果。SoftimagelXSI的灯光、材质和渲染已经达到了一个较高的境界,系统提供的几十种光斑特效可以延伸为千万种变化。在SoftimagelXSI 最新的4.0版本中Caustic.Global Illumination和Final Gathering特效使渲染达到了空前的效果。

  软件官方网站:www.softimage.com

  软件大小:350MB

  最新版本:4

  LightWave

  LightWave在骨骼编辑和动作设计方面表现得非常有特色,功能较为全面稳定,发展速度很快。

  LightWave 3D 也是目前国内外流行的CG主流软件,具有很多优秀的特点。虽然,在国内流行得比较晚,但用户群发展的速度还是不可小视的。LightWave 3D 8.0有一套可以使角色设置快速灵活的全新的骨骼编辑工具(图2):

  骨骼编辑工具包含有关节移动、顶端移动、骨骼扭曲、取消骨骼父物体、骨骼分裂、骨骼链接、骨骼融合、缩放层级、复制层级、镜像层级、重命名层级、删除层级、删除骨骼、对齐斜度、记录轴心旋转、记录轴心位置、删除RPR以及骨骼编辑模式。我们也可以使用导入/导出RIG功能,将已经装配好的骨骼应用到其他物体上,大大提升了工作效率。

  软件官方网站:http://www.newtek.com/

  软件大小:400MB

  最新版本:8.0

  CG在软件中的表现

  前面我们了解了这些3D软件中的大腕。下面我们就来看CG是如何在这当中表现的吧。

  强大的表情制作工具Morph Mixer!

  还记得《精灵鼠小弟》和《怪物史莱克》中三维角色丰富的面部表情吗?使用LightWave的Morph Mixer功能模块可轻松搞定!操作界面如图1所示。

  骨骼动态

  骨骼动态功能是LightWave 3D特有的一个动态工具,将交互作用运用于骨骼(以往的外力交互作用多用于多边形网格,面片)。回想一下《怪物史莱克》,或者《魔戒》系列中的半兽人受到碰撞后的肢体动作反应(图2),这就是骨骼动态功能的用武之地了!

  布料动态

  这是主流CG软件都带有的功能模块,是三维英雄美女确保自己还是文明人一分子的必要功能(图3)。

  IK Booster

  IK Booster是用于装配骨骼的一种新的方式(图4)。IK技术,是个通称的技术,就好像放样一样,在3DSMAX、MAYA、Lightwave都有这样的模块。有的角色设置从没有像现在这样简单,只需要点击IK设置,加上直观的工具就可以帮助设置约束。

  建筑场景制作的大哥大 Autodesk_VIZ

  Autodesk VIZ 采用新一代的整体照明技术和真实光线照明,以获得更丰富、更具吸引力的彩色效果(图5)。国内外普遍用于CG电影的建筑设计制作,另外,建筑效果图也是一个很大的运用方向。我们可以使用它获取微妙的照明效果,如间接照射、柔和阴影以及颜色反射。丰富的光线所赋予影像的颜色深度和真实效果是其他可视化工具无法比拟的。而且,你不必成为计算机图形专家,就能获得出色的效果:只须按照在真实条件下设计和设定照明即可。

  软件官方网站:http://usa.autode

  sk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=4221521

  软件大小:600MB

  最新版本:2005

  CG中的特种兵──特色软件

  CG制作就像作战一样,作战中特种兵有着举足轻中的作用,在CG中一些有特色的软件,会使制作中的工作起到事半功倍的作用。

  人物角色制作大师──Poser

  在各种科幻魔幻CG电影中,各种三维的人物形象是制作的重点,使用主流CG软件,如3DSMAX,MAYA从头开始创建难度和花费的时间精力是很大的。而Poser Pro Pack则是一个简单易用的3D角色造型软件。最大的特点就是内置了众多高质量的人物(人体)角色模型,全部肢体参数可以任意调节,以产生千变万化的效果,所有模型都可以输出到其他CG软件中,进行深入再加工。它的操作界面设计得很有特色,渲染支持多种特色风格,如素描,剪影等。

  软件官方网站:www.curiouslabs.com

  软件大小:230MB

  最新版本:5

  超级渲染器──FinalRender

  FinalRender是Cebas(3DSMAX的著名插件开发商)公司的产品,应用于3DSMAX上的超级渲染器,集成了所有先进的渲染功能,将Lume Object(照明体)和Bunch of Volumes(体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination(简称GI)全局照明是目前最快的,速度上远远超过了Brazil(巴西)、Mentalray、Lightscape等渲染器。另外3DSMAX渲染插件──Insight的渲染功能也非常优秀。使用3DSMAX建筑室内专用的光能传递渲染器,具有效果不俗,渲染速度快的特点(图1)。

  软件官方网站:www.finalrender.com

  软件大小:240MB

  最新版本:Pack 2B

  高级材质编辑器──Finalshaders

  Finalshaders是Cebas公司推出不久的基于FinalRender SP2A及以上版本的一款材质和Shader插件(图2)。让你轻易使用这些材质做出一些高级的复杂的特效。它提供了14种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个FinalShaders的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。

  软件官方网站:www.finalrender.com

  软件大小:300MB

  最新版本:PACK 1

  CG中的生化武器──视频编辑软件和音效软件

  CG在后期视频编辑和音效的处理上,是最后决定CG成功的关键因素。对这一部分我们就简单介绍几个主要的软件。

  Combustion 3

  Discreet公司推出的新一代后期视频特效编辑软件,与Discreet公司的其他产品,如3DSMAX有紧密的配合关系,功能强大。Combustion 3可以通过自定义笔刷、可存储的设置、时间线遮罩、DV采集和输出工具来增强你的创意,减少你所花的时间以及改进你的工作流程, Discreet同样继续支持 Adobe(R) After Effects(R)和Photoshop(R)的众多精彩的插件。而且Combustion 3是第一个以特效为主并集成非线性编辑功能的软件,用户可以直接在Combustion 3中给素材加转场特效,而不再需要用另外的非编软件。

  软件官方网站:www.discreet.com

  软件大小:350MB

  最新版本:3

  Adobe Premiere

  Adobe Premiere 目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案。新版本增强了实时预览功能,更新了编辑工具,支持了更多的流行技术,输出格式更为广泛,包括了MPEG-2DVD输出(图13)。除了视频处理剪辑,音频方面一般的特效也可以制作。另外,Adobe Premiere的第三方插件很多,例如,视频特效好莱坞大师等。

  虽然在主流的视频后期处理软件,如Premiere,AffectEffect中都有声音处理的相关模块儿,但术业有专攻,专业的声音特效软件还是更为强大的,并为好莱坞音响师广泛使用。

  软件官方网站:http://www.adobe.com

  软件大小:260MB

  最新版本:Pro 7.0

  After Effects

  After Effects是Adobe公司开发的专业视频编辑软件,提供了一套完整的视频编辑工具,能够高效地制作电影、录像、多媒体以及 Web 使用的运动图片和视觉效果。在最新的版本中,After Effects优化了OpenGL,这使得整个软件运行速度提高了不少。而且由于OpenGL的支持,我们可以轻松利用内部缓存来预览影片。另外,Adobe软件大家族集团作战的优势日益地体现出来了,我们可以很方便地用Photoshop CS修改静止的图片,用Premiere Pro编辑或者用Encore DVD创建交互式DVD菜单,再用After Effects综合编辑你的作品。

  软件官方网站:http://www.adobe.com

  软件大小:250MB

  最新版本:6.5

  GoldWave

  GoldWave是一个相当棒的数码录音及编辑软件,除了附有许多的效果处理功能外,它还能将编辑好的文件存成WAV、AU、SND、RAW、AFC等格式,而且若你的CDROM是SCSI形式,它可以不经由声卡直接抽取CDROM中的音乐来录制编辑(如图)。这对于获取广泛的音源是很有好处的。

  软件官方网站:www.goldwave.com

  软件大小:300MB

  最新版本:5.08

  除GoldWave外,现在使用比较多的音效软件还有CoolEdit。CoolEdit作为一款数码音乐制作/编辑软件,功能非常强大,支持多种格式之间的转换,由于发展很不错,近期已经被Adobe公司收购了!