经典电影CG回顾

软件世界

  CG带来另一个世界

  1993 《侏罗纪公园》

  电影,无疑是现代科技的产物。从早期的黑白、无声片到现在的彩色电影,从娱乐化的产物一步步迈入艺术的殿堂,走向了成熟。

  现代电影,则是高科技的产物。虽然现代电影的核心仍然是导演、剧本、制作等,但高科技的运用已经渗透到电影制作的方方面面,不论是吸引观众的眼球还是提升电影的品质,处处都难以摆脱它的影响。看看今年的暑期大片,不难体会高科技,尤其是CG技术为电影带来的震撼效果,通过一些经典的CG电影,我们不难看出CG技术在现代电影中的成长历史。

  1993年公映的《侏罗纪公园》可以说是斯皮尔伯格的代表作之一,影片上映不到两周即收回全部投资。最终名列全美最卖座影片第5位,创下全球票房9亿美元的奇迹。4年之后,斯皮尔伯格再次根据畅销小说作家迈克尔·克莱顿的《失落的世界》拍摄了《侏罗纪公园2》,这一次竟然在上映不到一周就让投资商赚了个钵满盈满。近几年的续集,恐龙的品种更是越来越多,花样翻新,让观众大呼过瘾。而所有这一切刺激观众眼球的就是计算机CG模拟的恐龙了(当然也有不少是真实塑胶的恐龙模型,真假结合的制作手法)。

  图1采用的主要就是塑胶模型手法,真实的模型与真实的人物在同一场景内,达到了很好的视觉效果。恐龙模型都是由专业的高级机械师设计的,不仅具有逼真的外表,内部的骨架关节都是可以人为控制的,可以很方便地按照导演意图做出各种仿真动作。

  图2的场景,展现了一大群恐龙奔跑的画面,也是主要采用电脑CG模拟手段。在MAYA、3DSMAX这类主流软件中建立模型,施加Bone骨骼,然后再与肌肉模型绑定。另外使用Character Studio软件可以很好地模拟两足动物动画,而某些四足动物或多足动物则使用Bone Pro更合适。

  三维CG作为冲锋陷阵的排头兵,与后方的“后期合成”炮火支援是紧密联系的。画面中人们奔跑的草地上并没有他物,CG设计师在电脑中制作好恐龙奔跑的画面后,就在后期合成软件中,将两部分完美无瑕地结合起来。

  CG总动员

  1994 《狮子王》

  1994年上映的《狮子王》荣获1995年奥斯卡和金球奖最佳原著音乐和最佳电影歌曲两项大奖,成为迪斯尼最成功的动画电影之一。《狮子王》的故事表面讲的是非洲大草原的动物王国,实际上它的主题超越任何文化和国界。老狮子王向儿子传授的道理貌似简单,其实富有深刻的哲理:生命的轮回、万物的盛衰,一切都必须依照自然规律。在卡通片里传递生命链和进化的原理,提升了影片的内涵。

  该片是第一部将2D和3D完美结合的影片。电脑制作的3D自然环境壮丽无比,展现出了生命轮回的壮阔;依然传统的2D人物,言谈举止,都透露出迪斯尼特有的文化气息。二者通过发人深省的剧情紧密结合,将观众带到了一个壮美却又并不虚幻的世界,使得该片在艺术上和商业上都同时取得了巨大的成功。

  1995 《玩具总动员》

  《侏罗纪公园》在全球范围内掀起了计算机CG图形热潮,两年后,皮克斯公司(Pixar)制作的《玩具总动员》应运而生了。该片作为第一部完全意义上的3D电影,大获成功,为 CG在电影中更大规模地应用打了一个很好的基础。同时,对于CG业界,1995年的皮克斯CG制作公司(Pixar),就好像从石头里蹦出的孙悟空,宣告了一位寂寞高手的初入江湖。Pixar在《玩具总动员》系列之后又继续打造了《虫虫特攻队》、《海底总动员》、《怪兽公司》等一系列高票房影片,听到这些熟悉的名字是不是有如雷贯耳的感觉呢。

  《玩具总动员》中的动画角色被设计得异常可爱,夸张的造型从技术角度看,也是十分适合用三维软件来制作。其次,简约的模型结构,使得建模和渲染的工作大大简化,影片渲染速度得到了提升。影片最后出来的效果,也受到了观众的认可。

  再次,CG模型的材质特性,模拟了真实玩具的如塑料、橡胶的特点,一看就感觉出来了。目前主流CG软件的材质编辑器都能胜任此任务。

  数字赋予的幻想

  2001 《最终幻想》

  时光如电,转眼跨过了2000年的门槛,计算机CG技术在五六年的大发展中,各个方面都获得了长足的进步。这里的“进步”细看起来是“梅分两枝”,一枝是硬件运算能力的大幅度提高,另一枝就是软件算法的改良,软件开发中的新构思和天才创意的不断涌现。在有了相当的基础以后,一些电影人开始考虑做一做CG的“极限运动”了,用计算机虚拟人的动作、挑战真人的表演。一部令传统演员担心未来下岗命运的影片诞生了,这就是2001年的全3D影片《最终幻想》。

  《最终幻想》75%以上的画面是用当时最新的电脑动画技术完成的(如MAYA软件)。而且,片中的动作场面采用虚实结合的手法,使视觉效果更加出色。为了收到理想的拍摄效果,哥伦比亚影业公司不惜斥资1.15亿美元,建立了专门的制作室,请了上百名漫画家和电脑工程师进行绘画和动画设计,而且还航拍了整个纽约和洛杉矶的地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时4年时间才完成了这么一部作品。

  美国媒体《好莱坞报道》将《最终幻想》称为一部里程碑式的电影。当然这里的“里程碑”意义更多的是源于电影CG技术的应用层面。就这部电影本身而言,更多的是叫好不叫座,这种尴尬的情况在CG技术应用的初期,曾发生在多部CG影片上。电影制作者在CG应用初期还不够成熟,错误地将CG技术作为了影片的灵魂(关键因素)。实践证明,传统的因素,如剧本、导演等等,依然是决定影片质量的关键。

  在探索中前进

  1999~2002 《黑客帝国》系列

  从1999年震撼全球的《黑客帝国》到2002年之后的续集,《黑客帝国》系列以其耳目一新的剧情,标新立异的构思,精彩的CG视觉效果带来了巨大的票房价值和荣誉。特别是第一集中的“子弹时间”特效令人眼前一亮。这种特效实际上是用十几架高速摄像机同时进行拍摄,然后加工处理而成的。在以后的多部电影中该技术都被广泛使用。

  另外,《黑客帝国》影片中绿色字符“飞流直下三千尺”的迷幻画面也成为电影的视觉招牌。而这个看似复杂的效果,却是由AffectEffect这款软件制作而成。

  《黑客帝国》第二集,坏蛋被无数地克隆,群殴的画面甚是热闹,这种大规模集群作战, CharacterStudio软件将它表现得非常逼真,三维角色克隆动画,群体动画让群殴场面极为生动,带来极强的视觉冲击。

  如上图所示的一大片相同人像的特效效果,在菜鸟眼中看起来似乎复杂,实际上CG软件中使用最简单的复制粘贴即可达到目的。

  2003 《海底总动员》

  从1995年的《玩具总动员》开始,皮克斯公司在近10年的时间见证、参与、实践了CG技术在电影界的成长。到了2003年,再次以《海底总动员》一片彰显了“CG高手”高深莫测的实力。

  这是迪斯尼公司以及皮克斯工作室继《玩具总动员》、《虫虫危机》、《玩具总动员2》、《怪物公司》后第五部合作推出的作品。

  本片早在2000年秋季就开始制作,由John执导,历时3年方才制作完成。故事发生在美丽的海底世界,主角是一对小丑鱼父子。有一天儿子Nemo在它们所居住的珊瑚礁被偷走了。鱼爸爸心急如焚,天性胆怯的它如今必须寻遍大海,才能找回他的儿子……

  这次CG的任务就是要营造一个美丽的海底世界,这在以往的CG影片中并不多见。其中海底光怪陆离的效果,应用了GI 光能传递的技术。在3DSMAX中使用环形阵列光。

  百花齐放的2004

  2002~2004 指环王系列

  从2002年开始“魔戒三部曲”在全球掀起了一股魔戒热潮,如果没有托尔金创作的同名奇幻小说,就不会有这股魔戒风了。事实上,历史学家出身的他在创作之初,在研究了许多神话作品后,有感于英国本土历史只有“亚瑟王”传说,却无创世神话,于是发奋写出“魔戒三部曲”,内容充满了矮人、精灵、巫师、半兽人、神仙、骑士等等的奇幻探险故事,虽然不免有融合欧洲各国神话于一体的影子,但仍被誉为近代所有奇幻作品的鼻祖。

  而其中2004年放映的《魔戒3》,无论是拍摄还是CG,都使用这样的评价:“完美,还是完美,仍然是完美!!!”半兽人等怪物的模型设计得很有新意,而具体的建模制作除了传统的主流CG软件,如3DSMAX、MAYA外,更是采用了一些很有特点的新软件,如Zbrush。

  Zbrush是传统和创新工具的完美组合,采用全新的建模概念使得传统艺术家可以创造复杂、高品质的三维模型,快速有效地表达自我。具有实时渲染,实时绘制图像的特点,它也非常适合于情节串联图板和概念化设计,直观、易于使用和功能强大。Zbrush独特的2D和3D功能的组合可以产生动人的效果,不需要使用者有过于漫长的学习过程。最新版包含了许多附加的功能和改进特性,如Zscripts,使Zbrush动作自动化;Stencil可屏蔽你的全部绘画和塑模动作;MultiMarker进一步提高了造型和模型制作效率。

  《魔戒3》中魔幻风景世界的CG制作,也动用了许多自然场景建造插件,如Forest Pro是ITOO出品的一款可以让你在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。

  《魔戒3》中怪物表情的CG制作是使死的模型变活的法宝!3DSMAX中我们可以使用表情动画插件JetaReyes 、VentriloQuist软件和Bones Pro软件。

  2004 《后天》

  《后天》为20世纪福克斯公司的年度科幻巨片,投资1.25亿美元,由曾经执导《独立日》、《爱国者》等片的导演罗兰·艾默里奇执导,新生代偶像丹尼斯·奎德、杰克·吉伦哈尔、艾米·罗森、莎拉·沃德等主演。

  影片讲述温室效应造成地球气候异变,全球即将陷入第二次冰河世纪的故事。全片汇集了大量顶尖特效,由于影片中气候异变是先由海水因气温急速下降而骤然冰冻,因此包括自由女神、艾菲尔铁塔、伦敦大笨钟都将被冻成冰柱,场面极为壮观。当然除了铺天盖地的自然威胁之外,也将细密地交织父子及男女之间刻骨铭心的动人情感。

  在《后天》中海洋液体流动是GC制作的重点,在国内外最为知名的液体流动软件,就要算是realFlow了(模拟流体运算的外挂插件)!realFlow的RealWave组件专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后的水面泛起的涟漪、行驶在水中的船,物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪,在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。

  要制作出流动液体的逼真材质,使用finalShaders for finalRender Stage可以获得不错的效果,以往的材质软件大都是针对硬质的物体,而finalShaders有一个专门针对液体材质的模块儿。