三国志X前瞻
游戏广场
滚滚长江东逝水,
浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,
青山依旧在,
几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,
惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢,
古今多少事,
都付笑谈中。
游戏开发:光荣
游戏发行:光荣
发售日期:2004年7月2日
推荐配置:
CPU:PentiumⅢ 700MHz以上
内存:256MB以上
硬盘:1GB以上
显存:4MB以上
光荣公司是日本乃至世界上少有的,从成立至今二十余年坚持开发历史题材游戏的公司。光荣旗下游戏的四大招牌分别是以丰臣秀吉为主角的“太阁立志传”、以织田信长为主角的“信长之野望”、以16世纪历史为背景的“大航海时代”以及以中国三国时代为背景的“三国志”。其中“三国志”系列从1985年发售第一代以来,历经第四代的巅峰,第八代的变革,终于即将在整个系列20周年之前推出以“融合”为主题的《三国志Ⅹ》。请看详细报道。
乱世英雄
正逢乱世的三国时代,是中华大地上英杰辈出的一个重要年代,“三国志”系列的核心,武将设定在《三国志Ⅹ》中继续发扬光大。根据官方公布的消息,在《三国志Ⅹ》中将有650名历史上确有其人的武将,以及110名新武将,这些武将分为两大系统。其中之一为政体系统,“势力”领导者名为“君主”,“君主”之下是各个“军团”的领袖名为“都督”,“都督”之下则是各个“都市”的统治者“太守”,“太守”之下就是“一般”武将了,在政体系统之外的武将通称为“在野”武将。
武将是“三国志”系列的核心,他们各自的能力决定了他们在“三国”时代政治、经济、军事各个层面所担负的责任。《三国志Ⅹ》中的武将特技系统融合《三国志Ⅷ》的战法、特殊能力和《三国志Ⅸ》中的兵法,分为六大系统,共42种分类,这六大系统分别是政略、计略、指挥、武艺、交涉和特殊。武将的特技和武将五大能力密切相关,这五大能力分别是政治、知力、统率、武力和魅力。武将学习特技时特技和能力分别对应如下:政治决定政略,知力决定计略,统率决定指挥,武力决定武艺,魅力决定交涉。
醉卧沙场
战争是三国时代的主题,同理,战争也是“三国志”系列的主题,要想统一天下,非用武力不可。《三国志Ⅹ》中的战争系统分为三种类型:野战,攻城战以及街道战。通过分析官方放出的截图我们可以得知,《三国志Ⅹ》中的野战将更加注重火攻,加强了地形作用,地形会对行军速度和弓箭手部队产生重大影响。野战画面上将显示部队的阵形。在攻城战中,骑兵和步兵的外表将截然不同,城楼可以驻兵,攻城的特殊器械起码有冲车、井阑、木兽、斗舰、霹雳车等五种。所谓的街道战和野战差不多,因为有些城市没有城墙,大家只好就在城内作战了。当然,在野武将也可以在大地图中参与作战。
舌战群儒
三国时代之所以精彩绝伦,不仅仅是刀光剑影给人带来的兴奋,成王败寇给人带来的感慨,这期间无数谋士之间在政治军事策略上的斗智斗勇同样让人大呼过瘾。《三国志Ⅹ》中新增的武将舌战系统极为独特,甚至能让玩家感受到当年诸葛亮舌战群儒的风采。舌战从本质上来说就是智力型武将之间的单挑,不过这种单挑不见红, 纯粹的唇枪舌剑而已;舌战将在外交时有力地改变局势,比如在外交状态下提出要求被拒绝后,如果能舌战成功,就可以令对方接纳要求。
舌战中的武将需要用到论客、强辩家、说客和纵横家四种特技,以及道理、情义、威压和反论四种指令。只要能巧妙运用各种指令及指令组合,就能在有限的回合内压倒对方,或者说,“骂”倒、“羞辱”倒对方。



