2004上半年网游业界评述
游戏广场
2004年,金猴之年,又是奥运之年,一个充满了机会、竞争的年份。近年来发展迅速的网络游戏行业,在今年依然以强劲的势头展现在IT、游戏产业业界人士的面前,它是否能成为2004年这只金猴手里的仙桃呢?先让我们来看看上半年的状况吧。
有序发展,才是根本
长期以来,无论是单机游戏还是网络游戏,都苦于没有明确的部门和法规管理,其中尤以网游行业为甚。
但是在2004年第一天,这个状况就得到了改变。1月1日,由新闻出版总署等国家五大部委联合执行的打击治理“私服”、“外挂”行动正式启动,各地都开始了对“私服”、“外挂”的打击行动。先不管这样的行动最后取得了多大的效果,实际打击掉了多少“私服”、“外挂”,但至少这样的行动,已经明确表示了国家有关部门对网游行业的关注和对正当经营的保护。
这只是一个开端,在2004年随后的时间里,陆续有国家相关部门对网游行业的一些管理办法出台,前不久有文化部对境外网游内容加强审查的信息,近几天又有国家新闻出版总署关于扶持以中国传统文化为主要内容的网游作品的新闻,一系列的好消息,似乎真应验了那句老话:面包会有的,一切都会有的。
当然,有了送来的面包,也不要想一口吃个大胖子,毕竟中国人的主食还是米饭,吃上自己种出来的稻米,那才能更加踏实。
盛大到底有多大
盛大的公关方案,长期以来都是国内游戏厂商中最为专业,最为出色的一套。在成功操作了诸如黑客、版权、民族英雄之后,2004年的2月2日,盛大董事长兼总裁陈天桥宣布辞去盛大总裁一职;2月4日,盛大正式宣布:聘请原微软中国总裁唐骏出任盛大总裁;4月1日,盛大宣称要出击游戏广告市场,充分开发网络游戏巨大的玩家资源,紧接着又是开发旅游市场、游戏周边产品市场。盛大的一系列市场运作让人眼花缭乱,颇有“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,两兔傍地走,安能辨我是雄雌?”的味道。但是这一些动作都不是孤立空洞的,一切的一切还是为了更大的目标:上市。
经过一系列的操作之后,美国时间5月13日11时20分,盛大网络正式在美国纳斯达克股票交易市场挂牌交易。当然,至于上市之后盛大的涨跌起落,也不是咱们玩家关心的话题,那都是圈内人茶余饭后的谈资而已,只是盛大上市之后,手里多了这么些绿油油的钞票,到底还能给玩家带来什么更新的游戏和服务,而不仅仅只是英雄三部曲那样的二流作品,这才是玩家们最最关心的,也是能够证明,盛大到底有多大的关键要素。
网游节目告别电视
写这个题目的时候,其实仔细一想,网游节目到底是什么时候悄悄登上电视屏幕的?印象中似乎是旅游卫视的游戏东西最火,但似乎更早的时候还有一个电玩GOGOGO。不过对于网游节目来说,也算是够本了,登场的时候无人关注,谢幕的时候却是议论一片,至少它作为电视节目,已经捞到了足够的关注度。
不过说起来,无论别人如何评论这个事情,但是网游节目告别电视,似乎对于最直接的“受害者”──网游玩家来说,并没有引起某些人意想中那么大的轰动,这倒是为何?
作为媒体,电视节目和平面媒体都有同样的责任:给用户提供最新最快的咨询。而反观我们的网游节目,除了少数两个还有点特色之外,其他的莫不粗制滥造。所说的咨询,几乎都可以更早更完整地在网上找到;所谈论的技巧,除了怎么输作弊码之外,鲜有独特有用的东西,如此节目,播与不播又有何妨?更不用说在文字和题材上的把关不严,缺乏大众媒体印的严谨和责任感。
超级大作登陆中国市场,是福是祸
真要谈起超级大作,韩国网游只有靠边站的份儿,玩家心目中的No.1还是暴雪的《魔兽世界》。不过好事多磨,《魔兽世界》的代理也是有过N个版本,最后终于敲定威望迪与九城合作,独家代理《魔兽世界》在大陆的运营。
2002年开始的这场魔兽选秀,一直持续到2004年初才最终完成,其中的诸位佳丽(盛大、九城、光通等)也是吃了不少苦头,终于认识到国际裁判比韩国裁判、中国裁判严厉和严谨的一面。也明白了一个道理:光靠美丽,只能骗骗乡下刚进城的孩子,美貌与智慧共存,才能赢得真正见过世面的绅士的心。
《魔兽世界》进入大陆,对于中国玩家来说是好事,但是对《魔兽世界》来看,是福是祸还难以预料,中国游戏运营商的急功近利,是《魔兽世界》这样慢热型的游戏的大敌,只希望九城能够深刻理解这点。
测试可千万别搞成“厕”试
3月3日,A3公测。都说单号不吉利,但是A3硬是在当天的新闻中标注:公测3小时,在线15万。一个多么惊人的数字!说这句话的时候,我脑子里总是冒出一个女主持人,手里拿着话筒,并且指着旁边的小胖子用十分夸张和惊讶的口气在大声嚷嚷:十天减了45斤,一个多么惊人的数字!。
2004年的游戏测试,已经被弄得一团糟。本应该是系统稳定性和查出游戏Bug的动作,却被大多数运营公司当成了市场炒做的必要手段,轻轻松松随便一个网游测试,都可以很火爆,都可以上N万人,游戏测试的真谛倒是被遗忘得一干二净。
内测、公测、第一次、第二次,国内厂商的测试游戏越来越多,测试时间和方式更是花样翻新,真的很认真很严肃地想给大家说一声:测试就是测试,再如此下去,小心以后测试变成了“厕”试!
国产游戏蓄势待发,重任在肩不低头
一个70%以上的产品都是另外一个国家制造的市场是多么让人寒心。不错,这就是2003年的中国游戏市场真实写照,在整个2003年,韩国游戏几乎成了网络游戏的代名词。
但是,时间前进着,历史也发展着,2004年,国产游戏蓄势待发,将要勇敢地承担起自己的责任。
或许运营上还不太成熟,或许产品中还有一些问题,也或许不少玩家还是喜欢韩式游戏的泡菜味道,但是中国五千年的传统文化,博大精深,无论是武侠、神怪还是侠义豪杰,都是值得挖掘的好题材,国产游戏的未来,是属于自己的一片天空。
不管是金山的《剑侠情缘OL》,还是动力时空的《至尊》。不管是梦工厂软件的《侠义道》,还是亚洲互动的《天地OL》,都是国产游戏开发的先行者,充分展现了中国传统文化的韵味,面对依然汹涌的“韩”潮,国产游戏会重任在肩不低头。





