3D特区(24):人物3D面部造型

软件世界

  相信很多使用3DSMAX的朋友在制作人物造型的时候,最令人头痛的地方就是制作人物的面部。人物面部展现的是个性的风采,通过改变五官、肤色、脸的轮廓可以塑造出形形色色的人来。对面部的各要素需要有很强的把握能力。下面将向大家推荐的这款3DSMAX插件相信会减少大家不少的麻烦。它就是SI FaceGen Modeller。

  SI FaceGen Modeller的相关网址是:www.FaceGen.com

  一、插件的安装

  插件的安装相当简单,只要执行Setup.exe即可完成安装。SIFaceGenModeller不需要安装在3DSMAX程序PLUG-INS的目录下,它可以独立于3DSMAX外运行。

  二、创建面部模型

  运行SIFaceGenModeller(以下简称FM),可以看到FM的主界面分为两部分:左边为预览图和ViewingOptions;右边是创建和调节面部模型参数的五个标签选项:Generate、Shape、Texture、Tween、Animate。

  1.ViewingOptions:

  在ViewingOptions中我们可以对预览图的显示效果进行设置。

  shadingmode是用来设置面部遮盖效果的。其中,smooth会以平滑的皮肤贴图显示整个面部,而选择flat则会显示面部的纹理贴图。

  其次,本人建议将texturemode(贴图模式)设置为on,这样便于直接在预览图中看到具体的面容效果。

  2.创建面部模型的具体操作:

  ①generate

  在Generate中的step1设置中点击“Generate”,软件会随机生成一个头形(如图)。右边的“SetAverage”是将当前的头形设置成一个平均的形状。在step2中,你可以通过滑杆轻松地控制和调节人物的各项属性(S-形状调节;T-贴图调节)。

  Gender:用于调节男女特性,可以是verymale(非常男性化)和veryfemale(非常女性化)。

  Age:调节年龄。

  Caricature:用于调节异形,能产生异于常人的面容。

  RaceMorphing:用来设置它的各种人种,包括“African”(非洲人)、“European”(欧洲人)、“SEAsian”(亚洲人)、“EastIndian”(东印度人)。你也可以直接到其他人种的专项面板中进行调节。

  ②Shape

  在Shape的选项中我们可以单独地调节每一个部位的形态,这里提供有60多个部位,分别对它的眼睛、眉毛、鼻子等各个区域进行逐个的调节。只要我们仔细地调节,可以调节出非常多的形态和意想不到的效果来。这就看个人的耐心了。

  ③Texture

  在Texture选项中我们可以对每个区域的纹理亮度进行调节。如果你觉得效果不好,点击“Reset”按钮可重新进行调节。

  ④Tween

  在Tween标签中我们可以通过点击“LoadTarget”调用另一个模型让它们产生一个相近的形变,也就是将当前的各项参数运用到另一个已制作好的头形上,这样将减少重复的工作量。

  ⑤Animate

  在这里我们可以设置该面部的动画效果。它提供有各种表情通道,我们可以通过它调节出各种形态的表情,比如说“anger”、“disgust”、“smile”等丰富的形态。而且下面还有很多的发音通道。

  最后,点击“File→Export”将文件输出即可(注:DEMO版本不能保存和输出文件)。然后在3DSMAX中通过SHAGHAIR插件为头部模型植入头发,这样,一个鲜活的人物造型就此诞生啦!