《三国群英传Online》

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  制作厂商:奥汀

  代理发行:游戏新干线

  游戏内测:2004年下半年

  官方网站:http://so.gameflier.com/

  即将与玩家见面的著名三国类游戏的网络化续作──《三国群英传Online》,已经逐步成为了玩家讨论的焦点。抛开那些沿袭此系列的设定不谈,官方所公布的资料中依然有许多全新的细节。

  玩家角色有了明确的职业体系的区分,例如全军将士齐心破敌的“豪杰”;只身冲入敌阵,以横贯三军的武勇取敌方主帅首级的“猛将”;用智慧领导全军剿灭敌方,用技能扭转乾坤的“军师”,以及拥有通天遁地召神呼怪本领的“方士”。每种职业的划分非常明确,玩家完全可以对应自己的喜好来入座,彻彻底底地扮演一次三国类游戏中的自我。

  对于此前只是枯燥地占领一座座城池的游戏模式来说,新的攻占系统将此前武将对挑变成了团体之间的攻守城战──首要目标是攻破敌城门,然后是在一定时间内双方抢夺城内标志性建筑,最后由功绩最大的团体统辖此城。在未与其他部队结成联盟的时候,每个玩家代表的仅仅是一支部队,当结成军团之后,将会有丰富的收益,进而可以打造最强的部队,造就真正的一方霸主。

  在《三国群英传Online》中,要成为一名优秀的军中主帅,培养士兵绝对是一件大事。古书记载的无数场面,即使有赵子龙之流穿插冲杀于长坂坡前,也明显有放水夸大之嫌──所以即使是生猛的“猛将”,也应该将培养士兵作为重点。职业的不同,在沙场征战的年限不同,能力不同等因素都将影响带兵数量、兵种和能力成长方向等。这些士兵会在如泣如歌的战场上锻炼出过人的本领,也能通过游说和雇佣等方式为自己的部队增添新鲜血液。