武力无用,黑暗最高——《神偷:死亡阴影》评论

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  金属城已经平静了很久。自从叫做Looking Glass的小黑帮被大黑帮赶走以后,这里就很久没有发生过盗窃事件了。守卫们都悠闲地靠在墙上休息──是的,最近来过的大多是特工,已经没有小偷了。大家只需为家里隐藏的秘密情报担心就行了,对于财宝,那些特工是不屑一顾的。酒馆里面的流言说,有个叫做Ion Storm的新黑帮已经来到了金属城,不过大家并不把这放在心上。“砰”!重重的一闷棍。守卫倒了下去,一个身影在黑暗中闪过,那些昂贵的财宝便消失在这黑暗中。黑影嘴角上翘,在黑暗中偷笑着:“Thief Garrett is back.“

  如果说《合金装备》是潜入类游戏的一个起源的话,那么《神偷》就是另外一个起源。《合金装备》总体上说来仍然有着浓重的动作过关游戏味道,但《神偷》却是一个彻彻底底的潜入游戏。《神偷:死亡阴影》忠实传承了该系列的“潜入”感觉,你不必像Snake(“合金装备”系列男主角)或者Fisher(“分裂细胞”系列男主角)那些特工那样去打BOSS、跟踪、破坏;你所需要做的惟一一种任务,就是潜入,并偷窃。躲藏在黑暗中,不时用闷棍从背后打翻两个守卫,拿走一切闪着光的东西……这就是最纯粹的潜入感,最纯粹的快乐。

  画面:游戏的画面用到了 DirectX9的技术,可以说相当好──虽然相比于最近那些画面大作还不能说顶尖,近距离看会有些粗糙,但是足以让人体会到黑暗中潜藏的紧张感。光影效果则绝对是一流的,这是潜入类游戏的重点。制作方在动态光影上下了大功夫,每处阴影都在颤动,每处火光都在摇曳。魔法宝石所发出的蓝光、火把所发出的黄光……都很清晰地投射在每一个物体之上,留下边缘模糊的影子供你躲藏。

  音效:如果说画面仅仅是“好”的话,那么游戏的声音系统则可以说是“非常好”。声音定位十分准确(当然,需要有不错的声卡和音箱),游戏中所提供的声音信息也十分丰富。走在不同的地面上、用不同动作/速度行走都会发出不同的声音;响箭可以起到明显的引诱效果,敌人巡逻的时候相互遇到会对话;音乐是黑暗、若有若无的哥特风格,在烘托气氛的时候并不会影响到你的行动。神偷的画面/音乐对于一个潜入类游戏而言,可以说是完全合格的。

  “刷”,火把突然熄灭。远处传来奇怪的蜂鸣声。守卫有些犹豫,小心翼翼地叫上同伴去查看。

  什么也没有?地上只有一支箭。他刚想捡起来,身边突然响起“梆”的一声,同伴像麻袋一样倒在地上。

  还没等他反应过来,闷棍就敲在了他的头上。

  游戏性:至于游戏性方面,继承系列特色的这款作品几乎无可指摘。Garrett的装备比此前更加完善,道具更加丰富──更难得的是,这些道具非常合理。他不会背着七八件衣服换来换去增加伪装度,也不会用狙击枪远远地一个一个打掉所有的灯,他身上所有的道具都有明确的用途。水箭用来熄灭火把、响箭用来制造噪音、爆炸箭用来吸引敌人、闪光弹用来让敌人致盲、地雷埋伏在敌人的巡逻路线上、机械眼用来偷窥……没有一件无用的或者不合理的道具,全都可以给潜行──而不是给战斗增添乐趣。

  游戏还从善如流,提供了一个“发现程度警告宝石”,它的闪亮程度会告诉你现在究竟有多危险(《合金装备3》有伪装率、《分裂细胞》有光照度……这东西终于所有人都有了)。开锁也变成了一个小游戏,你需要仔细体会门锁的晃动──大多数很简单,但也有不少需要费一番思量的。“神偷”系列中“难度不同、任务目标不同”的优秀设定也在三代中继承了下来。随着四种难度的变化,不只是敌人能力不同,就连你所需要偷窃的物品都会有所不同──也就是说,这个游戏起码可以打四遍。

  人工智能:对AI 必须专门提一下。游戏中AI做得十分出色,敌人对于各种刺激都会有可见的反馈,制作组没有做太多无用的AI程序,把好钢都用到了刀刃上。相比其他游戏而言,守卫的反应对象要更加多一些:不只是对于玩家、响箭、尸体之类的有反应,甚至对于猫、莫名其妙打开的门、失踪的财宝、脚步声之类都会有明显的反应。他们也会三五成群的追杀Garrett,临死的时候也可能会呼叫同伴救援。难度确实提高了,但这也让混过守卫后的成就感更加巨大。

  “这次要去偷什么?”

  “让我想想……”Ion Storm黑帮的大佬端起了咖啡。“不如,去偷整个世界怎么样?这个世界里面会有两个到三个敌对的组织,背后隐藏着真相……”

  “好吧。这个世界上,没有Garrett偷不到的东西。”

  剧情:顺便提一下故事线。由于制作组比前制作有《杀出重围2》这个故事线出色的作品,《神偷:死亡阴影》的故事线也采用了多方势力交错混杂的设定。在这座城市中,存在着圣锤教团、异教以及保护者三方势力,它们都会向Garrett委托任务。这一系列的任务背后,竟然牵涉到即将到来的黑暗世纪……没准最后也会像《杀出重围2》那样,发觉一切组织都是虚幻,只不过是一个世界的表里两面?能够写出《杀出重围2》那么出色的剧本的编剧,《神偷:死亡阴影》的剧情自然不会让我们失望。

  虽然伟大的Looking Glass已经在商业的潮流之中消失,但是神偷还将存在下去。就让我们来追随Garrett的脚步,悼念创意的失败和商业的胜利,投入到新的潜入之中吧。