Bioware最新大作:龙岁月
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《龙岁月》被Bioware的老总定义为“博得之门”系列精神上的续作,我实在佩服这个说法。除了NTRpg之外,世界上最大的《无冬之夜》专题站点NWNVault的人干脆将《无冬之夜》也当做“博得之门”的精神续作。但“博得之门”以及《无冬之夜》都不再开发续作,所以对这两款游戏爱得死去活来,甚至宣称没有续作就不活的人请关注这款游戏吧!
龙,在奇幻游戏中无疑有着极为重要的意义。
在很多人看来,没有龙可杀的游戏,吸引力要下降一半。
能把大陆上最强的生物解决掉的快感确实非同一般。想象一下《博得之门2》中,在激昂的屠龙曲的激励下,将红龙屠杀的感觉,让人心潮澎湃,久久不能平静。
但是游戏里有限的几条龙,实在不能满足广大玩家的“屠杀欲”。向来有先见之明的Bioware决定制作一款名叫《龙岁月》(Dragon Age)的游戏。
奇怪的是,Bioware这次没有采用“龙与地下城”规则,这让许多痴迷于“龙与地下城”的玩家颇为失望。也许Bioware感到自己羽翼渐丰,可以抛掉“龙与地下城”,自己放手干了。
相对于没有前途的Atari,我这次要为Bioware叫声好!尽管它的《翡翠帝国》(Jade Empire)只有Xbox版本,这很让我生气。
说了半天,这款游戏究竟如何呢?
前面说过,它不采用“龙与地下城”规则,但作为奇幻类游戏,如果游戏中没有精灵、矮人、半身人,那么无论如何它也不能吸引我们的眼光。不过放心,《龙岁月》中,这些种族都有,只是改了个名字。至于战士、牧师、法师之类的角色,也许连名字都不会换。
Bioware建造 RPG世界的功力,我们在《博得之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:旧共和国武士》里面已经完全领教。
而这次,他们还准备在论坛征集玩家的意见。所以,作为一个建造角色扮演游戏世界的爱好者,可以积极地参加讨论(http://www.ntrpg.org/forum)。据说Bioware这次还聘请了一些语言博士来给游戏里的不同种族设计独特的语言,这显示出他们对这款游戏的重视。
《龙岁月》有单人模式和多人模式两种。
单人模式和《博得之门》没什么区别,你可以一个人冒险,也可以组成一个团体冒险。在游戏过程中可以招募NPC,NPC的个性将非常鲜明。游戏的引擎据说很不错,画面出色,视角能够随时切换。而战斗模式也是我们所喜欢的类似《博得之门》的战斗模式。
而多人模式看起来则很像《无冬之夜》,因为游戏将带有MOD的开发包。
现在这款游戏没有公布任何有关游戏剧情方面的内容。不过游戏已经开发了18个月,相信届时你所获得的冒险经验以及游戏体会将会非常多!
