再谈:人·玩·游戏·玩·人·

游戏广场

  不久前,某位读者来电,痛心疾首地对小生控诉“网络游戏对PK没有惩罚制度,等于教人杀人越货,荼毒青少年”,进而批评“游戏广场”从未对引导和规范玩家游戏行为做过专题,进行呼吁。

  不过,小生记得,在今年第10期“游戏广场”头版,我们就做过《人·玩·游戏·玩·人》,呼吁玩家保持正确心态游戏的专题。

  看来我们对“游戏玩人,还是人玩游戏”这个老到不能再老的话题还分析得不够透彻。我们有必要将这个话题拿出来再议一次。

  谁才是凶手

  常见各地大报小报报道,有人玩游戏过度而身患疾病,有人甚至持械伤人。再加上一些所谓的“专家”发言,还罗列上一堆数据。唬弄得与做这些报道的记者与同样不太懂游戏的家长们一愣一愣的,更肯定了“游戏害了下一代”这样的观念。

  其实我们仔细分析不难看出,这些报道的通病是:很少做理性的逻辑分析,而喜欢用一些夸张的个案和数据,达到哗众取宠的目的。那些个案和数据,有多少是经得起推敲的?

  那些被批判和抱怨得最多的,其实大多是部分青少年玩家抱着不正确的心态在游戏中,以及游戏外做出的一些行为。

  不去引导这些青少年玩家摆正游戏心态,反而一味地批判游戏。这与洪水来时不疏导反而强堵有何分别?

  小生记得曾经看见一个非常有意思的MSN签名:“据某大报分析,82.4%犯罪的青少年都有玩电子游戏的历史,故应全面禁止电子游戏;同理可证,100%犯罪的青少年都有穿鞋的历史,故应全面关闭制鞋厂”。

  摆正游戏心态

  摆正游戏心态,不光是指要懂得控制游戏时间,更重要的是要懂得分清现实与虚拟世界。将现实世界中的怒气带到虚拟世界中发泄,或将虚拟世界中的怒气带到现实世界中发泄都是要不得的。

  将现实世界中的怒气带到虚拟世界中发泄,是前文那位读者对小生控诉乱PK和抢怪等网络游戏中不良现象产生的主要原因。

  将虚拟世界中的怒气带到现实世界中发泄,亦是那些报道中打架、持械伤人等社会不良现象产生的重要因素之一。

  因在游戏中被人乱PK、抢怪,将游戏指责为“荼毒青少年”的祸首,将游戏厂商指责为“毒品制造者”,这又何尝不是将虚拟世界中的怒气带到现实世界中发泄的一种方式?

  在这里,作为站在业界潮流顶端的《电脑报》“游戏广场”,小生以及其他三位小编再次重申──游戏只是一种休闲方式!同时,也希望游戏能得到正确的认识和疏导,它不是所谓的“病源”。