华丽的回归——《神圣纪事》评论
游戏广场
《神圣纪事》是近期一款颇受好评的ARPG游戏。虽然游戏并未完全脱离那种在《笑傲江湖》中初露端倪,在《暗黑破坏神》系列中放射光芒的战斗系统,但极其丰富的内涵让这款游戏的魅力仍能穿透那并不十分华丽的外表去感染众多的玩家。
优秀的世界设定
《神圣纪事》的优秀之处首先在于一个优秀的世界设定。这个奇幻的世界北方是终年积雪的山峦,巨大的神殿隐藏其中。南方有巨大的人类城堡,而再往南有各式各样的村庄田园。此外,熔岩地带和兽人居住的沙漠也在这片大陆上占有不小的面积。大陆的最南边是一片海洋,上面还有着零星的小岛。游戏用了一幅极大的地图来表现这个庞大的大陆。即便骑着马,从地图的最北部跑到最南部也需要超过十分钟的时间。虽然地图十分巨大,但无论巨大的城堡神殿,或者平常的树木石头,都经过精细的绘制。虽然画面仍然是2D构成,但田园的恬静,神殿的宏伟都被非常出色地表现出来。
独具特色的游戏系统
游戏系统也可以说是独具特色。玩家在游戏中可以选择6个角色,每个角色都有独自的特点。六翼天使可以装备翅膀,而吸血鬼则可以进行变身,如果是在白天变身的话还会受到阳光的灼伤。游戏也没有MP的概念,每个魔法或者技能都有各自的技能恢复时间。用一次技能后就要等待恢复后才能使用。
这使得技能的等级并非单纯地越高越好,玩家需要考虑自身属性对技能恢复时间的影响来调节各种技能的等级。人物的能力也会影响技能的效果,这使得游戏有一个相对来说颇为复杂而且值得研究的技能系统。作为新作来说,游戏的战斗系统中拥有很多新鲜的想法,值得挖掘的内涵也相当多。
丰富的游戏任务
游戏的任务丰富是另外一个优点。游戏提供了超过200个的支线任务,而主线任务也分为4章。任务种类非常多样化。杀死某个敌人夺得某样物品的传统式任务当然不会缺少,在ARPG中设计需要引开敌人秘密窃取文件的任务也算是颇具创意的。虽然任务繁多,完成方法又多样化,但游戏良好的任务日志和导向系统使得即便对于英文不熟悉的玩家也可以很容易地完成其中的大部分任务。根据主线任务的发展,支线任务也被划分到了不同的章节。选中日志上的任务,地图上就会自动标出任务地点,对于玩家来说这个设计相当贴心,也大大增加了游戏的可玩性。虽隐藏任务的数量也不在少数,而且通过这些任务往往能拿到一些稀奇古怪的道具,比如光剑、太阳眼镜或是古代面具。让游戏的趣味性又增加了不少。
脱俗的音乐效果
音乐也是这个游戏非常出色的一个部分。几十首曲子中的大部分都有着非常优美悦耳的旋律,其中一部分还被特别照顾,采样率较其他的音乐更高。由于采用了MP3的压缩格式,不玩游戏的时候也可以方便地欣赏这些动听的音乐。不过也因为存在这些受特殊照顾的曲子的原因,游戏的执行效率有所下降。在没有出1.6版之前,一种让游戏运行得更流畅的方式就是自己将这些MP3重新压缩一遍。当然,对于电脑够好的玩家来说,能欣赏高品质的音乐当然更好。
超大的地图,极多的任务以及高达300余级的等级上限和4种不同难度的选择,让《神圣纪事》有着极长的可玩时间。在现在这个很多玩家习惯将一个游戏花3天时间通关然后扔在一边再不看上一眼的时代,《神圣纪事》显然带来了比这些游戏更为丰富的思想。
