我这样爱你到底对不对
游戏广场
全称Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展会)的E3,作为游戏行业新产品、新技术、新动向等内容发布的重大业界聚会,自然受到了全世界玩家和业界相关人员的关注。作为这样的一个盛会,自然也是IT媒体争相报道的一个焦点。然而几乎每年关于E3的报道出炉后,对此的反响都集中在两个方面:游戏龄较长,对游戏品质有自己独特看法的玩家大呼过瘾,面对大量新鲜的资讯感到意犹未尽;而接触游戏时间不长,或者是不够深入的读者则感到无关痛痒,甚至置身事外。也许我们有必要来考虑这样一个问题,那就是为什么我们要如此关注E3大展。
态度决定一切
究竟是什么原因造就了对E3的两种截然不同的反响?我们刚才所提到的游戏的接触程度是其中一个要素,而在更深入的层次进行分析,则是一种态度问题。
对于绝大多数的游戏者来说,他们所面对的游戏,只是CS、魔兽、《传奇》、网络棋牌游戏等其中的一款或是几款游戏。在这种情况下,游戏在他们心目中,无非是一种休闲娱乐,甚至是消磨时间的工具。而作为消费者和游戏者双重身份存在的玩家,可以把他们看做是一座金字塔的基础。随着游戏对人们日常生活影响力的逐渐扩大,随着游戏者对游戏本身认识的提高,游戏者的素质也随着游戏制作技术水涨船高,在这种情况下,各个层次的高级玩家不断从基层中脱离出来,逐渐形成了金字塔的中层和高端。电子游戏可以被称为第九艺术,这也说明了它本身就是一种具有艺术底蕴的独特产业,然而人们在对待游戏产业的态度上,却产生了严重的分歧──娱乐本质,难登大雅之堂,与游戏本身的丰富内涵及引申出来的寓教于乐作用形成了鲜明的对比。E3大展作为游戏产业的一个标志性产物,所受到的不同待遇也就顺理成章了。
但是,我们所分析的情况仅仅是基于现状,如果用一种长远的眼光来看,游戏本身的制作技术、游戏性及内涵都将随着整个产业的经验积累和不断发展而逐渐提高,相应的游戏者素质,也会因此而得到促进。从这个角度来说,E3大展完全可以在其中扮演一种催化剂的角色,增加游戏者对游戏本身的注意度和修正其对游戏的认识。
游戏者的思考
“人类一思考,上帝就发笑。”但是无论上帝笑得有多么开心,我们还是要认真思考每一件事情。对于游戏者来说,我们在面对一款游戏,或者是面对E3大展的时候,我们应该去思考怎样的问题呢?
对于游戏本身品质的个人评价,当然是一个思考重心。同时,前文我们所提到过的“丰富内涵及引申出来的寓教于乐作用”,也是我们游戏之余应该去触及的重要的大脑活动的内容。五柳先生陶渊明的“好读书,不求甚解”,或许正是我们游戏时首先考虑的问题──优秀的游戏和好书一样,能够让我们“每有会意,便欣然忘食”。在领略了游戏本身的美妙之处后,对于更为深入的游戏背景、相关知识,以及其他全方面的思维拓展,都是必不可少的。
如果我们把整个游戏产业看做是一本百科全书的话,那么E3大展就有些年鉴的味道了。我们不仅可以从E3上获得各种各样的资讯,同时也可以分析整个业界的发展动向。当然,仍然有很多游戏者对于自己不太了解或喜爱的游戏视若无睹,但我们坚信这个问题将会随着整个游戏产业和游戏者的成熟而逐渐改观。
说在最后
“我这样爱你到底对不对?这问题问得我自己好累。”其实这个问题很容易回答:“爱,需要理由吗?”E3大展就像是一个待字闺中的美女,有所了解的人迫不及待地希望一睹芳容,而那些原本无动于衷的人,也会逐渐成为新的拥护者。