高手论道(19):三维制作如挑战极限

软件世界

  BOBO一向对3D制作高手很崇拜,因为这是一个挑战体力、脑力极限的行业。一个偶然的机会在朋友的推荐下,BOBO认识了可乐(网名),也是国内三维制作界的高手。今天就让他给我们聊聊他的三维世界吧!

  BOBO:大家都知道三维动画制作是一个很讲究技术的行业,它与平面制作相比有那些不同?掌握它最大的困难是什么?

  可乐:三维动画在国内起步没几年,这个职业和其他应用型美术工作相比,其技术方面的要求更高。我以前是做平面设计的,几个常用的平面软件基本上是拿来就用,更多的精力是放在设计方面。三维软件就不同了,往往是成百上千条的命令堆积在一起,光是记下它们的用途和使用方法就很不容易。而真正做一个工作项目需要的是效率,这就需要灵活运用软件中的各项命令,这就更难了,所以掌握三维软件的应用需要长期训练的过程。

  三维动画对艺术和技术结合度的要求比较高,对于一般的美术从业者来说学习软件是一个难点,而且三维软件如果想应用得更深入还会牵涉到直接写程序脚本,这对于学美术的人来讲是个很头疼的问题。

  BOBO:你认为对刚开始的这方面工作的人来说需要注意些什么。

  可乐:三维动画制作很讲究团队协作,这也跟软件过于复杂庞大有关。一个人很难对软件内的各个模块都做到精通,这就需要有明细的分工合作。按三维软件的功能分成若干工作小组或个人,对于三维软件的单项功能个人就比较容易学习掌握了。所以对于刚开始学的朋友来说不要过于求全,想一口气全部搞定。应该根据自己的能力进行有计划的学习,做到能精通一项技能,然后再了解其他功能模块。当然,真正做一个工作项目时还需要一个能掌控整体项目、协调各组工作的总负责人。

  BOBO:一个完整三维动画制作是一个艰辛的过程,你们制作一个三维作品的流程大致是怎样的?

  可乐:从事三维动画工作,电脑就是常用工具,但还是离不开笔和纸,甚至还需要进行实物雕塑。软件方面也会涉及很多,一般必备的为一个三维动画软件、一个平面编辑软件、一个后期特效软件及声音编辑软件。

  制作前首先要做好前期准备工作,这部分是相当重要的。先要写好脚本(针对动画),然后在脚本的基础上开始做分镜及动画中的角色设计、场景设计、道具设计(大部分还是在纸上完成)。还要做相关的技术测试,解决或避开制作中可能会碰到的技术难点。

  一般情况制作一部三维动画短片三维的部分会在一个三维软件中完成,因为兼容性的问题,很少会在几个三维软件中来回倒数据。三维软件中的工作完成后会渲染成序列的图片进行后期的合成。后期制作也是动画制作的一个重要组成部分,很多特效会在后期制作中完成。对于三维动画中的瑕疵也可以在后期制作中进行修复,在时间、节奏、色调、配乐方面的工作都在后期进行。真正的成品也是在后期软件中完成。

  可乐的部分三维CG作品