欧洲游戏复兴——《我,一条龙》评论

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  文化沟通的最大困难就在于,很少有人能够真正以平等的态度去面对和自己有所不同的种族。这不但牵涉到意识形态的差异问题,同时也有长期的人文历史因素的影响。随着美国游戏市场的全面电视游戏化和网络游戏化,欧洲游戏开发力量已经悄然成为世界游戏开发的第三级。从《我,一条龙》中,我们亲眼目睹了:

蓝龙与地面怪物激战

  假如一个故事里有龙,那么它必定会和一个英勇的骑士、一名个性独特的姑娘、一段老套的传奇故事和一位好莱坞二流导演搀杂在一起。但是制作《我,一条龙》的哥萨克人就没有这样的条条框框。他们直觉上认为龙应该是这样一种生物:喷吐、使用法术或异能、有足够的升级空间、机动灵活、垂直悬停、能够小半径盘旋和90度爬升,就好像他们的卡式直升机。

  因此你可以想象,把这个游戏的引擎拿来做一款空战游戏会怎么样。最妙的地方在于,它的定位分类是“3D动作/角色扮演/中世纪/奇幻”,游戏操作方式并不像飞行模拟游戏那么烦琐。虽然你操纵的龙不能发射密集火箭弹和每分钟倾泄2000发的7.62毫米子弹,但各方面的表现都和真正的飞行模拟游戏没什么区别。你操纵着龙,瞄准、吸气,朝地面部队发射威力巨大的喷吐,对建筑施以持续伤害的燃烧,用跟踪火球追击机动性强的空中单位。它比现实生活中的任何一架战斗机都要优秀,因为它随时能够俯冲到地面上攫取怪物或者动物进食以补充体力。

我现在就是一条龙

  假如你以为这样就完了,那么也太小看鱼子酱对想象力的助益。作为一条龙,你有责任替这个世界的人们建立家园,用怪物的灵魂来建筑城镇,让法师替你收集更多的灵魂,从而升级和扩建镇子,抵御怪物的入侵,形成一个完美的经济/建设循环体系。当一处的治安管理达到了安定水平,你就可以朝邻近的地域进发,收复更多被魔鬼占去的失地。这么说来它又是一个策略游戏。《我,一条龙》惟一能丰富大地图游戏性的地方,就是指派各种目的不一的任务。有时候你甚至需要操纵弓箭手、法师和重装骑兵去做一些龙无法做到的事情。更多情况下,龙只是依靠升级得来的属性点提升自己的战斗威力,或购买魔法方便自己作战。

  《我,一条龙》提供三种不同类型的龙:以攻击力为主的火焰喷吐红龙,以法术为主的冰喷吐蓝龙,以亡灵巫术为主的酸液喷吐黑龙。蓝龙和黑龙之间,其法术差异大得足以让你分别选择这两个角色各通关一次。游戏系统从来就没有墨守任何既有的奇幻规则,因此它的设计看起来也丰富多彩、趣味十足。龙可以召唤火山、麻痹对手、施放火雨,甚至发射超远的长程法术导弹。除了常规的经验升级之外,你还能够摧毁怪物的巢穴,得到不同颜色的水晶。收集同一颜色的水晶到一定数量,就会获得相应的永久性奖励:火力增加10点,生命增加10点或者是赋予额外的法术栏。很显然,游戏的设计概念精简洗练。

  无论如何,《我,一条龙》都是你无法躲开的一款优秀奇幻、射击、策略游戏。