魔兽世界艾泽拉斯周报(18)
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《魔兽世界》的Beta测试正在不断深入进行之中,艾泽拉斯国家地理站长Ediart为我们带来了最新的关于休息状态的改动讯息,以及进入部落地区后的第一手资讯。谢谢关注。
休息状态系统即将改动
在上次周报中,我们介绍了《魔兽世界》Close Beta第二阶段中新增加的一些特色内容,也详细解释了休息状态(Rest States)系统,几周以来这个系统一直是最受玩家瞩目的内容,有关休息系统是否合理的大规模讨论随处可见。在总结了玩家们的意见和测试结果之后,暴雪终于宣布他们即将对休息系统作出改进,主要包括以下几个方面:首先,从各个状态恢复到休息充足(Well Rested)状态所需的时间不再是固定的8个小时,而会是一个根据休息时间长短有不同效果的过程。但是尽管如此,每天长时间玩WoW的人仍然不太容易经常处于休息充足的状态中。
其次,目前的版本中,玩家需要呆在旅店里才能恢复疲劳度,但是以后在任何地方都可以恢复到休息充足的状态,不过旅店里的恢复速度会更快。最后,目前的设定是每通过杀怪获得一定数量的经验值就会进入下一个疲劳阶段,这个数量在所有阶段的转换中都是固定的。在改动后的疲劳系统中,在各个疲劳状态之间转换的经验值分隔将不再是固定数值,而是与角色等级挂钩的,也就是说高等级的角色将能在变得更加疲劳之前获得更多的经验值。
卡里姆多大陆见闻
在部落开放以后,我们终于可以放心大胆地在卡里姆多大陆中部的草原上游走了。联盟一方的大部分区域都是树木林立、河流交错的绿地,而部落这一方则基本上是干旱缺水、充满原始气息的蛮荒之地。简单地说,这里简直就是一个奇幻版的非洲大陆。几天的草原之旅中,我印象最深的就是暴雪竟然能创造出这样栩栩如生的世界来。
如果你习惯了各种网络游戏中那些各自为战、或者最多只是扎堆在一起的怪物,那么当你第一次看到莫高雷地区(牛头人起始区域)的科多兽群的时候,一定会感到无比的震撼。玩过《魔兽争霸Ⅲ》的人都知道,兽人在作战时喜欢让背着战鼓的科多兽随行以提高士气,其实这种巨兽是一种相当温驯的食草兽,也是牛头人的主要食物来源。在刚刚走出新手区赶往兽人首都雷霆崖的途中,我目睹了一头巨大的黑色母科多兽迈着沉重的脚步穿越草原,还有五六只个头稍小的浅灰色科多兽跟在它身后,似乎是在迁徙一般,那种场面和气势让我震惊得几乎忘了截图。最有趣的是在这群科多兽身后还跟着几个鬼鬼祟祟的兽人,他们看准了走在最后面的那一头科多兽,趁它跟队伍脱节的时候一拥而上去杀掉了它,然后继续跟着科多兽们前进,伺机捕猎下一头──这让我想起了非洲草原上到处可见的豺狗。
同样的情况也发生在兽人和牛头人共同居住的十字路口(Crossroad)外面,你会时不时地发现有一批瞪羚从草原上高速跑过,其中有成年的大瞪羚,也有小巧玲珑的幼年瞪羚,这样的景象足以让你忘掉自己是在玩游戏,虽然没有采用什么强悍的新技术,只是设定了一群NPC怪物的行动路线,但是它在游戏中的表现堪称天衣无缝,也让这个虚拟的世界顿时充满了生机和真实感,当你亲眼看到卡里姆多草原上的这种景象时,就会在一瞬间成为暴雪的死忠信徒。
人物等级上限提高
暴雪今天把人物等级上限提高到了39级,为什么是39这样一个尴尬的级别呢?这是因为暴雪还不愿立刻开放只有在40级才能装备的金属板甲(Plate Mail Armor),以及只有在40级的时候才能获得的坐骑。在玩家达到40级之后,他们就可以穿上板甲。目前还有许多板甲类的装备和制作配方未加入游戏,而某些种族的专有坐骑也还没有最终完成。因此,暴雪决定先把等级上限提高到39,等一切就绪之后再跨入关键性的40级。


