君临天下——国内首款NV40显卡测试报告
评测市场
今年4月21日,号称目前最强的游戏显示芯片GeForce 6800Ultra在国内发布。想必很多3D游戏玩家都非常关注这款期待已久的、技术规格空前强大的GPU。随着图形技术的发展,现在的3D游戏无论是在图像质量上还是在物理系统的设计上都有了长足的进步。今年最具代表性的几款游戏:FarCry(孤岛惊魂)、Painkiller(斩妖除魔)以及可能即将上市的HalfLife2(半条命2)都采用了DirectX9引擎,它们精美的画面、真实的光影效果给玩家带来继当年3Dfx Voodoo之后的又一次震撼。
3D游戏越来越高的要求无疑是图形处理器进步的动力所在,目前的高端显卡比如GeForce FX5900Ultra、Radeon9800XT在运行FarCry这样的游戏时,也不能保证在最好图像质量情况下达到平均60fps的速度。GeForce 6800Ultra应运而生,它并非NV38的改进版本,它采用了全新设计的架构(GeForce 6800Ultra详细技术介绍请见《电脑报》第16期F12版),具备目前最强的3D加速性能。
GeForce 6800Ultra在国内发布后,我们电脑报评测室在第一时间内收到了来自NVIDIA的GeForce 6800Ultra工程样卡,经过紧张的测试后,最快地将测试结果与大家分享。
强悍的霸者:GeForce 6800Ultra
GeForce 6800Ultra采用了0.13微米制程,由于内部集成了高达2.2亿个晶体管,核心面积大约为GeForce FX5700和Athlon XP的两倍。GeForce 6800Ultra内部集成了16条渲染管线,达到了Radeon9800XT的两倍,支持NVIDIA新开发的CineFX3.0引擎、UltraShadowⅡ、EXR渲染技术。从图上可以看到,这是一块工程样品,生产日期为2004年第12周,版本为A1。
采用双外接电源以及超酷散热系统的GeForce 6800Ultra样卡
这款GeForce 6800Ultra样卡采用了P201公版,256MB显存 额定工作频率为600MHz(等效频率1.2GHz)的三星 1.6ns GDDR3显存,实际工作频率为550MHz(等效频率1.1GHz),核心频率为400MHz。为了保证样卡工作稳定,所以NVIDIA将频率设置得比较保守。
GeForce 6800Ultra的散热系统比较夸张,给核心散热的部分采用了线切割工艺,显存部分采用了热管技术,保证等效频率高达1.1GHz的GDDR3显存能够正常工作。GeForce 6800Ultra的供电部分做得非常强大,采用了5颗类似CSP封装的PWM IC芯片,并且加装了散热片,此外,外接电源接口也从NV38的一个增加为两个。
我们本次测试还选择了GeForce FX5900Ultra以及Radeon9800XT进行对比,所有参加测试的显卡显存都为256MB。参测GPU详细参数见表1,测试平台见表2。
GeForce 6800Ultra的超大核心(图右),表面光亮如镜
为了配合GeForce 6800Ultra的强大性能,我们采用了P4 3.2C GHz的处理器,另外为了保证充足的供电,我们选择了世纪之星的黑金刚服务器电源。驱动软件方面,目前只有ForceWare60.72能够正确识别和支持GeForce 6800Ultra。
强者,只用实力说话
3DMark03测试(所有测试结果见表3和表4)
GeForce 6800Ultra的3DMark03测试成绩足以让现在任何一款游戏显卡甘拜下风。11634的得分已经快接近GeForce FX5900Ultra和Radeon9800XT的两倍了,这完全是一个质的飞跃,原本还是高端游戏显卡的GeForce FX5900Ultra和Radeon9800XT在GeForce 6800Ultra面前显得那么不堪一击。GeForce 6800Ultra性能得分分别是GeForce FX5900Ultra的188%、Radeon9800XT的180%。
从3DMark03的测试子项成绩来看,除了GAME TEST1外,其他3项都达到或者接近GeForce FX5900Ultra、Radeon9800XT得分的两倍了,这样的差距可以说GeForce 6800ULtra让GeForce FX5900Ultra和Radeon9800XT两位前辈输得心服口服。
在后面的单材质填充率测试中,具备16条渲染管线的GeForce 6800Ultra的成绩再次达到GeForce FX5900Ultra的217%、Radeon9800XT的174%;多材质填充达到GeForce 5900Ultra的192%、Radeon9800XT的194%。16×1的渲染管线的性能基本上达到了4×2和8×1架构的两倍。后面的Pixel Shader测试更是让人吃惊,GeForce 6800Ultra的得分已经是其他两款显卡的300%左右了!可见GeForce 6800Ultra的超标量着色器带来的性能提升是巨大的。
总的来说,在3DMark03测试中,GeForce 6800Ultra相对上一代的GeForce FX5900Ultra和Radeon9800XT都有接近一倍的性能提升,这与它改进的超标量着色器和16条渲染管线的设计是不无关系的。
ShaderMark2测试
该测试全面考查GPU对Shader的支持情况和执行效率。测试的结果还是GeForce 6800Ultra全面、大幅度领先,第一项的成绩是GeForce FX5900Ultra的640%、是Radeon9800XT的266%;第二成绩是GeForce FX5900Ultra的266%、是Radeon9800XT的200%。第二个Shader渲染的图像非常复杂,3.2GHz的P4也感到力不从心了,我们推断如果CPU的性能更好的话,GeForce 6800Ultra相对其他两款显卡的成绩优势还会更突出。
AquaMark3测试
最接近实际游戏的AquaMark3测试也具有很强说服力。GeForce 6800Ultra仍然以很夸张的得分领先,超过GeForce FX5900Ultra大约39%,超过Radeon9800XT大约30%。由于CPU以及内存已经不能满足GeForce 6800Ultra的性能胃口,因此本项测试的得分差异并不像3DMark03中那么大。不过,即便如此,GeForce 6800Ultra还是以压倒性优势将其他两款显卡远远甩在后面。
游戏DiretX9性能测试
选用游戏:UT2004、FarCry和Pain Killer
除了前面的测试软件,我们还选择了时下比较火的三款DirectX9游戏(其中UT2004是部分支持DX9)进行测试。UT2004和PainKiller游戏中,三款显卡的得分差距并不像前面的测试中表现的那么大,系统的瓶颈明显落在了CPU和内存上面。FarCry测试中,由于ForceWare60.72还只是一款测试版的驱动,因此GeForce 6800Ultra在游戏中出现了一些贴图错误和丢失了一些图形特效,经过与NVIDIA工程师的沟通后,我们了解到,NVIDIA正在与该游戏的制作厂商联系,研究改进的方法,相信在正式版的驱动程序或游戏补丁出台后,该问题能迎刃而解。从FarCry的测试得分来看GeForce 6800Ultra还是以比较明显的优势领先于GeForce FX5900Ultra,相信提高CPU的频率后,这个差距还会更大。
游戏OpenGL性能测试
选用游戏:Quake3、Call of Duty和DOOMⅢ
OpenGL性能一直是NVIDIA的头号强项,不过一般图像设置下的测试已经不能体现GeForce 6800Ultra的强大性能了,尽管如此,GeForce 6800Ultra还是在Quake3测试中以一定的优势领先于Radeon9800XT,而GeForce FX5900Ultra反而落在最后了。DOOMⅢ测试里,GeForce 6800Ultra得分超过Radeon9800XT 8%左右,而由于驱动程序的原因,GeForce FX5900Ultra不能进行DOOMⅢ的测试;《使命的召唤》(Call of Duty)的测试中,NVIDIA家族OpenGL上的实力体现出来,两款GeForce显卡得分都超过Radeon9800XT 20%以上,但GeForce 6800Ultra和GeForce FX5900Ultra的差异还不够明显,CPU再次限制了显卡的发挥。针对这个情况,我们在后面还将进行对显卡要求更高的测试,将GeForce 6800Ultra的实力进一步表现出来。
4×FSAA+4×Anisotropic性能测试
打开4×FSAA+4×Anisotropic后,GeForce 6800Ultra的威风不减,在1600×1200的高分辨率下,3DMark03仍然得到3836的分数,而此时的GeForce FX5900Ultra和Radeon9800XT得分还是只有它的一半左右。AquaMark3测试里,GeForce 6800Ultra的得分比GeForce FX5900Ultra高出40%,比Radeon9800XT高出10%;在UT2004中,大量BOT的AI计算耗费了大量CPU资源,导致GeForce 6800Ultra的性能得不到完全发挥,几款显卡的差距并不很大。
打开4×FSAA+4×Anisotropic后,在基于OpenGL的Quake3与DOOMⅢ测试中,GeForce 6800Ultra仍然能在1024×768@分辨率下得到307fps的成绩,超越GeForce FX5900Ultra大约5%,超越Radeon9800XT大约16%。DOOMⅢ的测试中,GeForce 6800Ultra更是以45%的优势将Radeon9800XT甩在了后面,显而易见,在4×FSAA+4×Anisotropic环境下运行DOOMⅢ对显卡的要求大大高于对CPU的要求,因此,这两代显卡的性能差距才如此的明显。
不过,总的来说,3DMark03测试出的理想情况下的分值毕竟还是与实际游戏测试有分别,但即便如此,在CPU性能以及内存带宽增加、显存增加后,GeForce 6800Ultra的实力将进一步得到完全的发挥。
英雄寂寞
相信大家看玩测试结果,都已经对GeForce 6800Ultra强大性能有所了解。作为一款划时代的图形加速卡,GeForce 6800Ultra具备全新设计的渲染架构,而且在前面的测试结果也可以看到,GeForce 6800Ultra在理想环境下已经达到甚至超过了目前高端显卡性能的两倍,某些测试中优势更明显,除了还没有正式露面的ATi R420外,其他显卡完全不能与GeForce 6800Ultra相提并论。由于GeForce 6800Ultra的性能非常强大,应付现在任何一款游戏都是游刃有余,所以我们完全可以在打开全屏抗锯齿以及各向异性过滤、超高分辨率下玩游戏,享受更完美的图像质量而不用担心游戏速度会有损失,这也是GeForce 6800Ultra给玩家带来的福音。
但是我们也要看到,GeForce 6800Ultra的处理能力空前强大,以至于现在任何一款CPU都难以让它发挥出全部的实力,另外,内存的带宽也成为了瓶颈,完全不能满足GeForce 6800Ultra在高分辨率、高FSAA、高Anisotropic环境下的数据传输要求。因此,我们现在看到的GeForce 6800Ultra的实际游戏性能很有可能只是冰峰一角,它的潜力还大有挖掘之处。不过要使用GeForce 6800Ultra的话,一款350W的电源是不可少的,毕竟它对电源功率的要求的确比较严格。
从市场情况来看,GeForce 6800Ultra上市的价格为499美元,折合人民币5000元左右,一般发烧友玩家很难消费得起。不过从NVIDIA的FarceWare60.72驱动程序信息文件中我们看到,代号为NV40的显卡将有很多规格,设备代号也不同,很有可能像现在的GeForce FX系列一样,NV40会衍生出许多定位不同市场的产品。再者,随着NV40 GPU产能的不断提升,价格方面也有相应的调整,到时候GeForce6系列就会逐渐取代目前GeForce FX系列产品,并且,市场上各显卡厂商相应的产品也会越来越多,GeForce 6800Ultra的核心和驱动程序也越来越成熟,那时各位玩家就可以真正享受到GeForce6系列显卡带来的划时代的游戏体验了。





