《孤岛惊魂》对《斩妖处魔》十二层战力硬拼

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  人人都说今年是FPS年,一点没错!两大热门FPS游戏《孤岛惊魂》和《斩妖除魔》都已经摆上货架,下面就让我们来看看这两款超大作之间的对比,最后到底玩哪个,由你自己决定。

  画面与风格对拼

  《孤岛惊魂》的大部分场景是有着阳光、沙滩和热带雨林的美丽小岛。在这些看似平静但又隐藏着不为人知的秘密的小岛上,隐藏着不为人知的阴谋。掩盖在虫鸣鸟语下的佣兵脚步声,远处时不时传来的枪声打破森林的宁静,守卫在岛上的军队、一个个兵营、一座座不知名的设施,到底是什么隐藏在这座小岛的背后,游戏的制作者把这一切都隐藏在美丽的热带雨林中。最主要的还是要营造出一种气氛,一种在平和中隐藏着危险的气氛。它所使用的名为“X岛”的游戏引擎也不负众望,充分发挥了游戏的魅力,把巨大的场景刻画得尽善尽美。

  它支持的“polybump”特效,使用该项技术对物体进行渲染可以降低物体对多边形的需求,并且达到更佳的效果,降低了游戏对机器配置的要求。由于《孤岛惊魂》在游戏画面设置上非常体贴,该设置系统允许玩家对每一个游戏的画面特效做出不同效果的设置,所以即使玩家电脑的配置不高也能关闭某些对系统要求特别高的特效,让机器能较为流畅运行,只不过画面的效果就需要忍受一下。

  相对于《孤岛惊魂》的体贴,《斩妖除魔》在机器的配置要求上就高了点。乍一看也许会觉得《孤岛惊魂》的画面比《斩妖除魔》优秀,其实不然。这是因为《斩妖除魔》的环境与前者的阳光沙滩相比显得较为阴暗,给人第一感觉显得很压抑,在这种心情下感觉当然差了一截。要充分体验《斩妖除魔》的魅力就要在它的推荐配置下运行,CPU要2.4GHz P4或者 AMD Athlon XP2500+、内存512MB、显卡 NVIDIA GeForce FX 5800以上,在以上条件下把二者特效全开后才是公平的对比。游戏初期,在那块死气沉沉、灯光昏暗的墓地中是体现不出《斩妖除魔》画面表现任何优秀之处,要想看到它完美的表现就要到游戏中后期冰封的大桥、壮观的宫殿、守卫森严的军事基地中去,该游戏的引擎把建筑和环境的宏伟和壮观表现得尽善尽美。

《斩妖除魔》的怪异风格

  《斩妖除魔》对机器高要求的另一个原因是它对周围环境的物理效果的计算消耗了大量的资源。为了让玩家们享受游戏中破坏和杀戮,周围的物件都会对环境力度、坡度、受力面积、材质等细节作出精密的计算,在这些方面《斩妖除魔》的引擎表现得真实和夸张。在游戏中玩家可以用Shotgun把敌人整个打飞到几十米外,用Stakegun的木桩把敌人钉到墙上任意虐待,或是用大威力的武器把敌人整个击碎,让其血肉四溅肢体横飞。

  AI与游戏性对拼

  对于一款FPS游戏,另一个吸引玩家的是它的关卡设计和敌人的AI如何。在这一点上这两款游戏就有着本质的区别。在战斗中《孤岛惊魂》主要让玩家们体验到一种潜入与狙击的快感,让玩家们面对在数量上占绝对优势的敌人有回旋的余地。在游戏中玩家要凭借自己在暗中的优势,尽可能地保持与少量敌人接触,利用周围的地形和树木隐藏自己的踪迹,非必要情况坚决不要在没有隐蔽的地形下与敌人发生战斗。

  《孤岛惊魂》中的敌人AI设计是笔者所玩过的FPS游戏中最聪明的,当它们受到攻击时会根据周围的环境隐蔽下来,或躲在树后召唤援军,呼叫直升机火力压制、或用S型运动躲避玩家的子弹吸引玩家注意并另派人到后面展开包抄,玩家们想得到的一切它们都做得到,所以在《孤岛惊魂》中在不被发现的情况下杀死敌人是一件非常有成就感的事,精心安排的敌人让玩家在紧松有度的关卡设计中能一直保持高昂的斗志。

乘滑翔机浏览《孤岛惊魂》中的场景

  《斩妖除魔》则与《孤岛惊魂》完全相反,玩家在战斗时总是被周围的障碍限制在一个狭小的环境之中连逃跑都做不到,并且还要面对四面八方蜂拥而来的敌人的进攻,同时面对几十名敌人是家常便饭,一场战斗下来,面对几百人实属正常。正是因为敌人众多,游戏中的AI表现平平,到了后期敌人的单调,没有特点,没有个性的缺点就让游戏显得压抑、无趣。由于一直面对着大量的敌人,杀到最后整个人都会感到麻木,惟一要做的就是把弹药往敌人身上倾泻即可,初期的紧张感被消磨殆尽,下惟一的乐趣就只剩下寻找隐藏点以及达成获得卡片所需的变态条件。看来《斩妖除魔》还是需要大力加强。

  这两款游戏的游戏性都很好,《孤岛惊魂》中各种交通工具的存在令游戏的拟真度和操作感上了新台阶,而《斩妖除魔》中的塔罗牌收集系统则能让爱好收集的玩家乐此不疲。绝对的好玩就是它们的共同特点。它们也完全没有“辜负”作为今年头两款FPS大作的威名。

  总之,《孤岛惊魂》的场景有趣、丰富,战斗更为多样化;而《斩妖除魔》战斗起来则更豪爽,怪物数量和种类也更富有想象力,同时画面也更精美。无论如何,只要你机器的配置不赖,那就都尝试一下吧!