禁断之恋:网络游戏与电视节目

游戏广场

  要问到今年的热点是什么,16~22岁的年轻人多半都会回答你:网络游戏。

  要问到现在最能赚钱的行业是什么,市场的大鳄小虾多半回答你:网络游戏。

  但是要问到现在最具有争议性的新兴行业,你所得到的回答也多半是:网络游戏。

  4月21日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),国内大大小小的有网络游戏内容的电视游戏节目纷纷停播,国内游戏业界为之震动。其实,我们从这个事件可以很明显地看到国家对于网络游戏中存在的一些问题的态度。

  说到现在的网络游戏,好玩和对互联网娱乐的充分利用不是大家对它最深刻的印象,反而是PK、性感、网吧斗殴等东西经常成为报纸的头版头条,新闻的焦点完全集中在网络游戏带来的不良影响上。在这里,笔者无意去指责和质疑一些报纸媒体对于所谓“爆炸性”新闻的特殊爱好,网络游戏和运营厂商本身所存在的问题才是关键。

  先让我们来看看目前的网络游戏吧,占据国内60%以上的市场是引进韩国的游戏,但是纵观韩式网游,PK、升级、打宝和组织就是它的全部内容。每个韩国网游的惟一区别就是画面和名称而已。在韩式网游中,弱肉强食是玩家生存的不二法则,只要等级高、装备好,那么在游戏中就能称王称霸,横冲直撞,从而也造成了大批玩家在韩式网游中失去往日生活中的礼貌和道德,为了满足一时的快感就随意PK。

  诚然,玩网络游戏就是为了实现一些在现实生活中无法做到的事情,而寻找一种虚拟快感的行为,在虚拟社会中的行为也和玩家在现实生活的行为不能完全划上等号。但是从目前的情况看来,这种快餐类型的韩式网游的流行,已经渐渐对玩家造成了一定的影响。在游戏中的PK和对骂,发展成为在游戏外的斗殴;在游戏里的无次序,发展成为在游戏外的缺乏礼貌和沟通能力,这些都是不可小视的后果。

  而作为负责引进网游产品的运营厂商,却在产品评估方面缺乏专业人才,也在自主开发方面没有清醒的认识,一味以短平快的赚钱方式为主,大量引进无论在游戏内容上,还是游戏开发状况上都存在问题的韩式网游产品,并且对于产品本身的素质和内容缺乏足够的控制,也是目前网游行业问题的症结所在。

  不过根据最新的消息,本来预计也在停播名单上的一些游戏节目,在删除了少部分的网游内容之后,又将重新播出。从这点上可以看出,国家有关部门并不是完全禁止游戏节目在电视上播出,而是采取了一种治病救人的态度,暂时性的禁止网络游戏在电视节目上的播出,也是希望网络游戏行业能正视自己的问题所在,加以改进,相信在不久的将来,网络游戏厂商好好地约束自身的行为和加强产品内容的监控,那么网络游戏和电视节目这一对近乎于天作之合的“恋人”,依然可以重新谈起甜蜜的恋爱的。