《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》1.15版更新分析
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最近暴雪发布了魔兽的1.15a补丁,并增加了测试用的服务器。我们上周介绍了新英雄的资料,下面就让我们一起来简单分析一下其中针对游戏平衡性所做的重大改动。一、总体变化
1.所有种族的自动释放的法术现在都存在1秒的施法间隔,而此前有些法术是无施法间隔的,这个改动不包括牧师的治疗。
2.英雄的魔法抗性由25%增加到30%。
3.速度之靴的售价由150增加到250,只有第一天夜晚时才有售,并且从2级物品调整到3级物品。
二、种族变化
1.亡灵(UD)
变化:
霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。
死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。
死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。
女妖在占据时承受的伤害由300%降低到225%。
反魔法盾的魔法消耗由100降低到75,反魔法盾现在可以给自己施加。
吞噬魔法的施法间隔由8秒减少到7秒。
通灵塔的护甲由5降低到1。
憎恶的生命值由1080增加到1175。
黑曜石雕像的生命值由700减少到550。
冰霜巨龙的建造时间由80秒减少到65秒。
骨场的建造时间由80秒减少到70秒。
亡灵法师的建造时间由30秒减少到24秒。
骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒减少到30秒。
亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒减少到30秒和45秒。
绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。
分析:
3级的霜冻之星对英雄的冰冻时间才相当于以前的1级效果,死骑的缠绕施放的停顿(COOL DOWN)时间也增加了1秒,这样使得亡灵秒杀对方英雄的组合技不能连贯,特别是英雄的魔法抗性增加了5%,杀伤力大打折扣。与骷髅相关的各项技能得到了很大改动,似乎暴雪想让几乎被我们遗忘的亡灵法师重新登上舞台──前期的RUSH,中期的炮灰,骷髅都有利用价值,但是后期是肯定不行的:亡灵有毁灭者、暗夜有小精灵、兽人也有加强了的灵魂行者,人类则有牧师。还是多多利用他的狂暴和残废技能吧。雕像生命的降低让它完全有可能成为对方首选的攻击目标,要知道它可是亡灵最有效的补给单位。憎恶的加强和冰龙制造时间的缩短算是给亡灵的一点小小补偿,如果与亡灵法师的狂暴技能组合其杀伤力应该不小。不过通灵塔变得如此脆弱,必将成为敌人攻击的首选。
总结:
暴雪一直希望亡灵的战术能够多变,希望这次真能改变单一的食尸鬼流或者蜘蛛流的打法。
2.人类(HUMAN)
变化:
烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标,如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到溅射伤害。
心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒。
1级水元素的攻击从19~29(2d5+19)降低到17~22(1d5+17),不过生命值由450增加到525。
眩晕(Bash)的几率每级增加5%。
缓慢的魔法消耗由40增加到50。
控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。
破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。
龙鹰的伤害由18~21(1d3+18)降低到17~20(1d3+17)。
直升飞机的对空攻击伤害由11~13(1d2+11)增加到13~15(1d2+13)。
民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死时给予的经验更少。侦查塔的修理速度增加2倍。
分析:
水元素生命值的提高无疑大大加强了人类初期MF的效率。而烈焰风暴的改变几乎无关痛痒,只是让很少出场的血之法师出来的几率更小。破法者的反馈似乎是用于抽取对方的魔法而不在于这一点点小伤害。再看龙鹰,空中单位良好的机动性,高HP和独有的锁定魔法才是大家训练它的主要目的,攻击的减少对平衡影响不大。最主要的还是女巫缓速的减弱,不仅有1秒的COOL DOWN时间还增加了魔法消耗,不过依然是很霸道的魔法。
总结:
HUMAN的前期一直比较薄弱,这次加强了基地的防御,同时对其初期构成威胁的英雄几乎都有程度不同的削弱。看来HUMAN会越来越恐怖。
3.暗夜精灵(NE)
变化:
奇美拉的移动速度由270降低到250。
2级刀阵(Fan of Knives)的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。(虽然这看起来是增强了,其实是减少了伤害,因为以前版本的2,3级刀阵有Bug,在多于6个目标受到攻击时,会受到超出最大伤害值的攻击,现在这个Bug已经被修正了。)
魔法闪耀的溅射伤害将不再对没有法力的单位造成伤害。
分析:
守望者刀阵的杀伤力其实是减弱了。特别要指出的是速度之靴的变化,这个对于前期喜欢用英雄骚扰的NE来说又是一个打击。精灵龙的魔法闪耀居然不会伤害到非魔法单位,这个修改无疑击中了NE的要害──试想少量牧师加大量火枪手的HUMAN,而火枪手不会受到溅射伤害……
总结:
不出魔法兵种而用精灵龙克制对方法师的方法似乎不再那么有效,难道NE就只能快速出熊了?
4.兽人(ORC)
变化:
清静(Disenchant)的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。
召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。
巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。
破坏者(Demolisher)的伤害由75~94(1d19+75)降低到71~89(1d18+71)。
巨魔猎头者的建造时间由22秒减少到20秒。
灵魂行者的建造时间由42秒减少到38秒。
分析:
召唤灵魂之狼的COOL DOWN时间居然超过了大法师的水元素,先知的骚扰能力大大降低!对空能力一直很弱的ORC在修改巨魔蝙蝠自暴的技能后应该没有以前那么多抱怨了。其晚上140的视野范围完全可以偷袭对方的空军,对对方造成重创。和亡灵法师一样,灵魂行者似乎也要参加战斗了。笔者想说的是性价比不高的猎头者仅仅缩短建造时间是不够的,更需要的是增加射程。
总结:
有了自暴加强的保证,双足飞龙加少量蝙蝠的战术似乎越来越成熟了。



