《斯巴达人》上手的13个关键词(上)

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  编者按:《斯巴达人》是一款继承“文明”游戏精髓的游戏,制作小组在深入考证2000多年前古希腊地区历史后,为我们奉献了这道战略游戏大餐,热爱“文明”的你,期望目睹亚历山大东征风采的你,看了我们这篇入门攻略后,相信能很快融入到2000多年前的古代世界中去。

  剧本

  既然名为《斯巴达人》,那么背景毫无疑问就是古希腊。在那个城邦制度盛行的时代,小小的爱琴海周边有数百个城邦,集中了世界上最优秀的人才和头脑,只有东方的春秋战国时代可以与之相比。制作小组Slitherine对历史做了相当严密的考证,用一个操作复杂效率低下的引擎完成了许多真实性相当高的战役(据制作小组自述,那张Grand Campaign地图需要给10多万个格子一一写入地形、所属、出产……)。游戏的剧本采取从简单到复杂的安排,BC(公元前)1050的列斯博斯、BC900的克里特、BC733的伯罗奔尼撒,这些时期的这些地区的城市比较少,敌人也比较弱;而BC546的小亚细亚、BC490的色雷斯、BC464的伯罗奔尼撒战争,这些时期,地图就复杂得多。那张BC400的大战役“亚历山大征服”更是大到吓人,有上百个城邦国家和数倍于此的城市数量!对于新手而言,选择小亚细亚、色雷斯、伯罗奔尼撒战争这样的剧本比较好,敌人不算少,难度也比较平均。

  文明

  《斯巴达人》中把希腊周边生存的人们分成了10个文明组:西方文明包括拥有精锐重步兵的斯巴达人(Spartan)、轻步兵为主的多利亚人(Dorian)、海军强大的伊奥尼亚人(Ionian)、具有骑兵优势的爱奥利亚人(Aeolian)、兵种结构复杂全面的马其顿人(Macedonian)、使用短剑方阵的罗马人(Romans)、落后但却拥有特色兵种的蛮族(Tribal)和伊里利亚海盗(Illyrian/Pirates)。东方文明则是擅长弓箭和轻骑兵的东方人(Eastern)和更加擅长弓箭和轻骑兵的波斯人(Persian)。总体来说,相同文明的城邦之间关系会比较友善。每个剧本都会按照历史来构筑每个城邦的文明。不过,Slitherine提供了Random模式,让我们可以使用波斯文明的雅典人,或者带着罗马方阵的马其顿人。

  难度

  不得不说,《斯巴达人》的难度实在有些偏高。标为“正常”(Normal)的那一挡,在一般游戏中肯定会被标成Hard的,新手一定会被四面八方来的攻击弄到手忙脚乱全线崩溃。而且,“正常”以上的起始资源也会少很多,开始阶段几乎不容你犯任何错误,新手还是选择“简单”(Easy)或“初学”(Beginner)的好。“简单”以下的难度,电脑对手基本会均速扩张,到了中期,玩家能够拥有明显的资源和城市优势。在“正常”下,很快就会出现3~4家拥有10个城的电脑对手,“困难”(Hard)下则会出现坐拥20个城的电脑对手,想要追上他们的扩张速度非常难。“未有可能”(Impossible)下电脑对手之间的侵吞速度更是快到了恐怖,曾经有一次我刚统一了南希腊,却发现电脑对手的吕底亚已经统一了整个小亚细亚……

  资源

  一个战略游戏,首先要知道的自然就是资源。《斯巴达人》中有9种资源:黄金(Gold)、食物(Food)、生铁(Iron)、砖瓦(Bricks)、马匹(Horses)、大理石(Marble)、铜(Copper)、木材(Wood)、银币(Silver)──无论用什么标准来衡量,9种资源都是个很大的数字,所以调配的时候要更加费心。黄金主要用来建筑、执行外交指令和招募将军。更重要的是,黄金属于高价物资,可以卖出很好价格。生铁用来建造兵种能力提升建筑,相对属于比较不重要的资源,但和黄金一样很难找到。食物和砖瓦是最重要的消耗品,担负着支撑军队和城市建设的重任,价格很低廉,但需求量很大,往往需要进口。马匹、铜、木材分别对应骑兵、步兵、标枪/弓箭兵,价钱比较高,相对也比较好找。大理石是高级建筑必需品,城市发展到后期时非常重要。至于银币,当然就是硬通货了。

  城市

  《斯巴达人》中的城市属性很像“文明”系列,每个城市都有很复杂的属性。首先要看的,就是你的每个城市的资源等级,这关系到你资源的出产,尤其是砖瓦的等级,它关系着你的城市中最多可以建造多少个建筑。由于小型城市(砖瓦资源等级比较低的)只能建造很少的几个建筑,最大的城市也只能制造8种建筑,究竟要在城市中造哪些建筑同样也很有讲究。首都自然要给外交部留出空位,大型城市需要一个神殿或者奇迹,资源型城市要同时顾及人口上限和资源建筑,市场和大学要尽可能多建造,各种铠甲铸造厂都要找空间建造一个,提高部队规模和经验的建筑最好建造在一起,由于高级建筑必须提升科技以后才能建造,而这个游戏中用来建造的资源也紧张得很,你恐怕需要经过多次尝试才能找到一个合适的建造和研究顺序。