将唯美进行到底——《西伯利亚2》评论
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灼灼:冒险游戏是电脑游戏最古老的形式,从早期的《国王密史》,到后来大获成功并开启多媒体时代的《神秘岛》(MYST);冒险游戏也是最接近艺术品的游戏形式,从卢卡斯艺术出品的一系列幽默冒险游戏,如“猴岛”系列、《神通鬼大》到探索人性并由主流科幻作家亲自担当剧本撰写(以及亲自给Boss配音!)的《无声狂啸》。可惜,如今的冒险游戏世界中,幽默作品大多销声匿迹,深刻作品早已昙花一现,给我们留下的惟有:
如果说有一个用来衡量大作的标准,那么让本来对此类游戏十分陌生的玩家也能投来关注的目光,或许可以作为标准之一。对于一款冒险游戏来说,能做到这一点是殊为不易的。而依靠前作所引起的轰动效应,《西伯利亚Ⅱ》(Syberia Ⅱ,以下简称为SⅡ)成功地做到了这一点,它使得冒险游戏这个濒临灭绝的类型又小小聚敛了一下人气。从SⅡ的个案里,我们也可以看到当今冒险能够取得成功的几个关键因素。
画面: SⅡ和前作一样,它有精致的画面,高分辨率的2D背景图像加上支持反锯齿效果的3D人物。静止场景的细节十分清晰,而且尽可能用附着在画面局部的CG动画(表现如水流、燃烧的火把、屋檐上的落雪、天上盘旋的老鹰等动态影像)和即时的3D运算(如不时停留在场景中的 白色猫头鹰等)来丰富画面的动感,还有即时演算的人物光影、飞雪、水洼的效果,在大雪弥漫的场景里你也无法感觉到背景画面有任何呆滞。也许你会说,这根本就是全3D游戏里的小伎俩,可是说出来有些难堪──以前没有一个冒险游戏能熟练地去运用它们。我们必须感谢SⅡ将如此精致而又完美的视觉效果呈现出来,让我们能够看到这些史无前例的美妙场景。
背景:冒险游戏从开始就是利用人们对神秘事物的好奇心打开局面的,因此题材大多是神话、凶案等等。如果你尝试过最早的《狩魔猎人》,恐怕在简陋的开场动画里还能感受到那种莫名的恐惧。SⅡ仍旧是以故事来取胜的,只是对它来说选择了相对不那么血腥恐怖的超现实主义题材,故事是围绕一个叫做汉斯的神奇工匠去追寻他多年想要见到猛犸的梦想展开的。游戏时而神秘、时而空灵的风格和漫画家Benoit Sokal以前的制作一脉相承,只是在SⅡ中表现的更加明显。在摆脱前作复杂的机械世界后,SⅡ展示了更纯洁的一面,当凯特和汉斯抵达美丽的企鹅岛时,你会感觉到这是一个陶冶心灵的旅行。SⅡ带给人的是一种血腥恐怖之外的超然,自然流露的平和。故事在纯粹的神秘事物之外找到了寄托,这无疑比恐怖题材更让玩家回味悠长。
谜题:冒险游戏永远少不了以“变态”著称的谜题。可我们在此只是最后一个提到它。因为对于为数不多的冒险游戏,人们已经变得更加宽容了,即便谜题的表现不算完美似乎也不是多重要的问题。SⅡ在令人愉悦的故事和美妙画面的背后恰恰有这样的问题,它的谜题十分平淡。场景的改变让SⅡ无法像前作那样设计精巧的机械谜题,只有在Youkol人冰洞里驱赶老鼠摘果子的地方还比较有趣。其他的题目有的涉及到西方典故,有的缺少提示,解谜过程相当繁复,往往面对一个个复杂的操作面板,令人无从下手。但正如前面提到的,玩家的宽容起到了作用,没有人去深究这方面的不足,仿佛是说,一个冒险游戏能做成这样已经不错了。
是的,人们其实没有失去对这个“古典”游戏类型的兴趣,看看各大论坛上关于SⅡ的热烈讨论就能感受到这一点,但前提是游戏本身的确有过人之处。SⅡ在图像上体现了它的高超水准,其他的细节上,例如表现了真实生动的动作捕捉(宠物“狗”Youki的复杂动作十分自然)。游戏的里里外外透着“精致”两个字。作为2004年度首款冒险游戏大作,《西伯利亚2》是爱好冒险,勇于解谜的玩家们不可不玩的精品。
《西伯利亚2》最低配置
CPU:Pentium Ⅱ 350MHz以上的CPU
显卡:16MB以上显存的显卡
兼容DirectX 8.1的3D显卡
内存:64MB
硬盘:400MB硬盘空间

