重返战场——VIA DeltaChrome S8 Nitro显卡测试报告
评测市场
当年的S3公司在图形芯片界也曾经是一方霸主,但是在NVIDIA崛起之后,显得有些力不从心,后来被VIA收购。在那之后,S3就主要为VIA的主板芯片组设计整合显示单元,后来的VIA KM400等主板芯片组就是采用S3的 SavagePro显示单元。自从NVIDIA、ATi将图形芯片大战升级到DirectX9级别后,S3经过一番卧薪尝胆,终于再次重返独立显卡市场,推出了自己的DirectX9级显示芯片:S3 DeltaChrome系列。本次测试,我们收到的样卡是DeltaChrome中面向中端市场的S8 Nitro(以下简称S8)。到底S3这位当年的霸主能不能成功地在DirectX9大战中打下一片江山,就要看DeltaChrome的实力了。
全新设计的DeltaChrome核心
DeltaChrome的核心设计在技术规格上同NVIDIA和ATi相比毫不逊色。S8具备了4个可编程顶点渲染单元和8条像素渲染管线,128bit的显存位宽;具备多种高级渲染技术,比如高动态范围光照、高效率的Z缓冲读写、零周期Z缓冲清除等等,大大提高了对显存带宽的利用率。另外,DeltaChrome在视频处理方面也是强项,加入了多项视频特效和优化功能。我们收到的这款DeltaChrome S8的核心/显存频率为300/600MHz,显存为三星3.3ns 256MB DDR,具备VGA、DVI、S-VIDEO接口(S8技术参数详见表1,测试平台见表2)。
S8,DirectX9性能黑马
(性能测试分数见表3)
3DMark03测试
S8在3DMark03中的表现不错,整体得分已经略微超过了Radeon9600,相对GeForce FX5600的优势也比较明显。从详细得分项中可以看到,S8在GAME Test2和Test3的DirectX8测试项中性能较强,以微小的优势超过了GeForce FX5600和Radeon9600,而Test1的DirectX7测试还是GeForce FX5600领先。在Test4的DirectX9测试中,S8的得分位于GeForce FX5600和Radeon9600之间,较Radeon9600得分低10%,领先GeForce FX5600 34%。
单材质填充率测试中,采用4条渲染管线的GeForce FX5600取得最好的成绩,S8紧随其后,8条渲染管线在单材质渲染中没有发挥出全部的实力,另外,Radeon9600的4条渲染线在单材质填充上效率较前两者稍低。多材质填充测试中,具备8条渲染管线的S8脱颖而出,填充率几乎达到了只有4条渲染管线的GeForce FX5600的两倍,同时得分也超过Radeon9600大约50%。
VertexShader测试里,S8和Radeon9600基本上打成平手,S8的4个顶点渲染单元相对Radeon9600和GeForce FX5600的2个顶点渲染单元并没有什么明显的性能提升。PixelShader2.0测试里,S8和GeForce FX5600得分相当,保持在14fps左右,而Radeon9600的PixelShader2.0效率相对较高,得分为18.1fps。在最后面的Ragtroll综合测试里,S8再次以1.2fps的优势领先于GeForce FX5600,只落后Radeon9600 0.5fps。
AquaMark3测试
AquaMark3的DirectX9测试还是ATi的强项,Radeon9600一路领先,S8紧随其后,总分只比Radeon9600低5%,单独的GFX得分S8反而超过了Radeon9600大约4%,可见S8在实际DirectX9游戏里的速度表现还是不错的。UT2004的测试里,S8更是扬眉吐气,以87fps的好成绩将Radeon9600和GeForce FX5600甩在后面,优势明显。
3DMark2001SE测试
在前面这几项测试中,我们发现S8在DirectX8项目的测试上性能表现很不错,3DMark2001SE的结果也是如此,S8以6%的优势击败了GeForce FX5600,而Radeon9600则落在了最后。
Quake3测试
OpenGL游戏性能还是NVIDIA为最强,在这方面其他两款显卡完全不能和GeForce FX5600相提并论。S8和Radeon9600的Quake3成绩很接近,都在19Xfps范围内,而GeForce FX5600以264fps的成绩遥遥领先。
游戏及画质实测
我们在整个测试过程中,发现S8的驱动程序还不够完善。在前面的测试项目中,除了Quake3以外,运行其他测试程序时都有不同程度的贴图错误现象。因此,在进行完上面的常规测试后,我们还进行了游戏的实测。
FarCry(孤岛惊魂)
S8渲染下的FarCry游戏画面几乎可以说是惨不忍睹,PixelShader技术渲染的水面完全消失了,远处的岛屿和树木没有贴图,不过游戏的速度还算流畅。GeForce FX5600的画面表现正常。
CS(反恐精英)
采用OpenGl引擎的CS算比较老的游戏了,S8在游戏里的表现很好,画面贴图精确、细致,只在烟雾的表现上,色彩有些偏红。相比之下,GeForce FX5600微小的贴图错误倒被衬托了出来(大家可以注意左边墙上的砖块贴图,GeForce FX5600贴错位了)。
DeltaChrome,潜力不小
性能不俗:从前面的性能测试,我们可以看到,S8的DirectX9性能在GeForce FX5600之上,基本与Radeon9600持平,DirectX8性能更是出众,特别是在运行UT2004的时候,已经大幅度超过了GeForce FX5600和Radeon9600。除了OpenGL性能比GeForce FX5600低一些外,S8在D3D性能方面已经超越了GeForce FX5600。不过,值得一提的是,S8最高只支持2×FSAA,这个规格在现在看来有点落后了。
创新的视频特效技术:S8支持多种视频特效技术,可以对视频播放进行优化或者增加特效滤镜。而且S8还具备专门的2D显示优化技术,可以让文字、图片显示更柔和。S8也具备双RAMDAC,支持双屏显示。而要控制这些功能,只需要在显示控制面板里设置即可,非常方便。
令人头痛的贴图错误:作为新上市的产品,始终有一些不尽如人意的地方。S8的驱动也存在不完善的地方,在大部分测试中都出现了明显的贴图错误,在FarCry中贴图错误也很严重。相信在经过一时间的改进之后,S8的驱动会逐渐趋于完善,到时候S8的表现会更好。
潜在的市场冲击力:从测试来看,S8的整体性能在GeForce FX5600之上,因此它主要是定位于中端市场,竞争对手就是GeForce FX5600或是GeForce FX5700LE、ATi的Radeon9600。从显卡成品的制造工艺上来讲,S8要求不算高,许多中小厂商都可以生产,因此,价格应该会比较好控制,我们估计128MB的版本价格会在6XX~7XX元,相对GeForce FX5700LE也有一定竞争力。在驱动程序的问题解决后,大批量、低价格的S8杀入市场,将对NVIDIA、ATi的中、低端市场造成不小的冲击。
总的来说,S3这次携DeltaChrome重返显卡战场,也许会较大地改变现有显卡市场的格局和价格体系,最终,我们消费者将买到更便宜、性能更好的显卡。我们在这里也祝S3一路走好。









