你看不到我!——CS穿透射击深入研究(上)
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俗话说“两军对战勇者胜”,在CS的战场上硬碰硬火拼自然是不可避免的。但由于一枪爆头等偶然因素的存在,再强的高手也无法保证绝对取胜。以前的文章中我们曾介绍过利用投弹技术和人梯战术在实战中取胜,本期要介绍的是穿透射击的技术。
穿透的性能
CS里所有机枪(B4*)、沙漠之鹰以及重机枪(B51)都具备穿透能力,这些枪尽管穿透障碍物后击中目标造成的伤害高低不同,但是穿透能力均相同。CS战场上大部分的双层厚度障碍都可以被子弹穿透,这里要注意的是所谓“双层障碍”,它是以CS地图里面的模块层数来决定的,和我们现实生活中对层数的理解有一定的出入。举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。
实战应用
1.公众服务器上的dust2经常会有几个T攒钱买狙击枪蹲在基地看守A门冲出来的CT。由于占据明显的地形优势,CT很难成功冲出A门,因而挤在一起。这时如果你有一把AK的话就站在A门右侧墙外狠狠地往里面射击吧(见图3、4)!
2.dust2-B区有一个很少有人注意的穿点(见图5、6),CT在抵挡B区的小平台上最前面那个木箱边上,向中间凹进去的墙和B洞走廊边墙相接的那条线穿,绝对是一个致命的角度。如果用自由视角去观看就会发现那条线正对着T基地刚进B洞的入口,而且是T最喜欢走的靠墙位置。
3.无论是混战还是正规比赛都经常会有人躲在dust-B洞内楼梯转弯的平台上,其实只要找准位置你就可以在B区内搞定对手。具体的穿透角度是人在埋雷点绿箱子边上,然后朝木门边上的墙角射击(见图7、8)。
4.在Inferno地图5V5比赛中,T在ECO局里的一个架枪阵形会在二楼的楼梯口对面集中火力防御,由于地形比较狭窄,CT如果要强攻的话死伤难免。只要有把M4就可以在T集结位置的墙对面,找准坐标后就狠狠地把子弹射过去,准备不足的T必然阵形大乱(见图9、10)。









