理想游戏——《斯巴达人》评论
游戏广场
灼灼:作为一家独立游戏厂商,Slitherine明白真正的战略游戏爱好者们想要什么:系统、更好的系统、更完美的系统。而《斯巴达人》(Spartan)无疑符合真正的战略游戏fans的要求──在刚刚过去的独立游戏节上,它获得了艺术创新奖。下面请看战略游戏资深玩家necroman为我们带来的:
“雅典势力的日益增长,引起拉栖代梦人的恐惧,从而使战争变得不可避免了……” ──修昔底德,《伯罗奔尼撒战争史》
希腊城邦
看到斜45度的视角和以城市作为基本战略单位的地图,每个战略游戏爱好者都会想起伟大的“文明”系列。《斯巴达人》的系统核心就是城市──和“文明”的区别在于,你不可以自己开拓新城市。从希腊、马其顿、色雷斯到小亚细亚,每个城市的位置和等级都是固定的。你可以在雅典建造巨大的Large City或者大型农场,却没有可能在萨拉米斯岛如法炮制。因此,你必须根据城市的情况和整体的战略态势来决定究竟攻击哪些城市,在哪些城市设立主力部队防御,以哪些城市作为经济城市发展,哪些城市用来发展军事力量。
城市内部的建筑和人口分配同样让人想起“文明”。游戏中虽然只按照资源种类分出了九种科技类别,每个类别也只有7级,但却提供了数量庞大的建筑种类。在上手之前,必须好好研究游戏提供的科技树,这可不是一个比赛鼠标点击速度的游戏。
外交风云
在国家、经济和外交方面,《斯巴达人》无疑从Paradox的王牌“欧陆文明”(Europa Universalis)系列借鉴了很多东西,很好地补充了自家作品“军团”(Legion)系列的缺陷。在《斯巴达人》中,各个时代的地图都经过了相当精细的考证。《希腊》、《色雷斯》、《伯罗奔尼撒战争》、《亚历山大征服》几个剧本的史实地图正是大多数战略游戏所缺乏的。同样,游戏中也有文明群组的概念,把整个希腊和小亚细亚分成了斯巴达人、伊奥尼亚人、马其顿人、波斯人、罗马人、蛮族等十种文明,各自有不同的兵种和建筑物。惟一一点缺憾就是,各个城邦开始时并没有技术上的差别,只有外交关系和城市资源的差别。
外交可以说是《斯巴达人》最富有创意和值得赞赏的部分。在游戏中,外交指令并不即时生效──是的,在无线电发明前的日子里,即时生效的外交指令是多么离奇啊。在古希腊的交通条件下,你要向一个国家派出外交使节,将消耗1到6个月不等的时间。他们接受母国命令,和传回执行结果,也需要同样的时间。你将花费数个月才能够执行一次外交指令──所以,最好和距离你比较近的国家发展外交关系。
战争机器
《斯巴达人》的战争系统更像《中世纪:全面战争》。游戏中有一个“合并或分割部队后不可以移动”的设定,想要在城市之间调集部队增援相当困难,这就要求在战役层面上你需要有相当的洞察力,能够判断出敌人的主攻方向并集结部队。
游戏的战斗部分特色鲜明:你不能在战斗中控制任何一支部队!古希腊的将军,只能在战斗前排兵布阵,在战斗中他们不可能有任何的指挥能力,这一点被《斯巴达人》忠实再现。相对地,战前准备部分可就比一般作品要复杂详细得多。每支部队都需要确定阵形,你可以在这个系统中再现古代的著名战斗。要成为一名优秀的指挥官?那么你应该先培养自己战术的感觉。虽说不能控制,但看到部队忠实贯彻你的战略意图,将占有数量优势的敌人分割后歼灭,还是有相当快感的。
综合了战略游戏三大名著优点的《斯巴达人》,毫无疑问是今年上半年战略游戏的一大亮点,也标志着Slitherine真正成为了一个成熟的战略游戏制作厂商。如果你对历史题材游戏感兴趣,对战略游戏感兴趣,你不能不玩《斯巴达人》。

