仙剑奇侠传三外传——问情篇
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灼灼:如今国内单机游戏开发市场一片黯淡,惟一能反驳“中文单机角色扮演游戏已死”观点的武器,只剩下大宇的“双剑”。品质一流的《轩辕剑外传:苍之涛》刚刚发售不久,《仙剑奇侠传三外传问情篇》也传来正在开发的消息,不期待它,还能期待谁呢?
十年生死两茫茫,转眼之间,《仙剑奇侠传》已经在中国玩家的心里流转了近十年。2003年连续发售的两款仙剑续作,让“仙剑”之风再度飞扬,2004年,《仙剑奇侠传》电视剧也正式开机。就在人们猜测何时才能迎来《仙剑奇侠传四》的时候,软星公司悄然放出《仙剑奇侠传三外传问情篇》(以下简称《问情篇》)的内幕开发消息……
芸芸六界众生
“仙剑”与“轩辕剑”系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意纵横,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套有点松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为──六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。
《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索人物的内心世界来更加细致地体现六界的差异。
蜀山后山
问世间情为何物
“问世间情为何物,直叫人生死相许”。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间设定在《仙剑奇侠传三》之后18年,《仙剑奇侠传》之前。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。
《问情篇》男主人公南宫煌
既然男主角多了,游戏在感情戏方面就不会全盘放在爱情上,男人之间的友情也将成为重点之一。而游戏中的友情将如何体现呢?游戏特别设计了礼物馈赠系统来表现感情关系。通过互相之间赠送礼物,可以增加亲密度。亲密度对于战友在战斗中的互相支援,对于物品合成,甚至对分支剧情,以及结局都有着密切的关系。最大限度地模拟现实社会的人际交往关系是《问情篇》的又一看点。
苍凉雄浑北国气派
“仙剑”系列历来喜欢将游戏场景放在南国,不是江南水乡就是云南原始森林,反正都是郁郁葱葱一派青绿为主的基调。老是看同样的场景,也会“审美疲劳”,《问情篇》大概考虑到了玩家的这种感受。决定将主要场景定位在中国北方,以苍凉雄浑的草原、大漠气势给人以振奋之情。
《问情篇》的战斗系统根据玩家的意见和建议也做了很大调整。主要表现在,直观程度增强,操作简化,更容易上手。对于《仙剑奇侠传三》中的五灵法阵进行了强化。战斗中的阵形位置,将对战局产生决定性影响。新增的五灵轮战斗辅助系统,可以让战斗场景中的灵力条件陡然发生变化,配合上恰当的攻击方式,能起到“一招定胜负”的华丽效果。角色在战斗中还有一个特殊功能,就是兽化变身,变身后角色的基础能力会大大增加,游戏战术也因此有了更多变化。
夜来幽梦忽还乡……《仙剑奇侠传三外传问情篇》就这样再次来到我们面前,如何面对“仙剑”世界中的人情世故,如何体会“六界”神魔的悠长故事,如何因期待而激动,因激动而期待,就看你们了,常相厮守“仙剑”的玩家们。

