用游戏测试你的电脑——虚幻竞技场2004
硬件周刊
在当前电脑硬件特别是显卡性能不断攀升的前提下,除了相应的专门测试软件外,最能体验设备性能的当数它在真实游戏下的表现。因此除了执行相应的合成类测试软件外,运行一些支持新图形技术、使用新图形引擎的游戏也能把自己设备的性能测试出来。
《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003)是一款经常被大家用于测试显卡的工具。而3月16日发售的《虚幻竞技场2004》(后简称UT2004)也引起了游戏玩家和硬件测试人员的广泛关注。从UT2004与UT2003的开发时间差就可以得知,前者并不是基于全新的游戏引擎,也就是说其图形引擎依然基于DirectX 8.1而并非DirectX 9。与UT2003相比,UT2004改良了游戏中的特别效果(如令建筑和内部模型更加宏大),加强了其游戏性。
从测试的角度来看,由于UT2004并非采用全新的图形引擎,因此只能作为DirectX 8.1的游戏测试,也意味着目前支持DirectX 9的显示卡在这个游戏中也只能作为DirectX 8.1的卡来使用。因此测试的得分很大程度上得益于处理器的速度(在某些地图上尤其如此)和显示卡的核心/显存频率。在某些情况下甚至超频后的GeForce Ti 4200的得分比GeForce FX 5600还高,这是因为UT2004无法让GeForce FX 5600发挥出支持DirectX 9的优势。
如果UT2004是用于显示卡测试的话,笔者建议在高分辨率(1280×1024或1600 ×1200)和打开各种过滤模式(如FSAA和AF)的情况下跑,因为在默认的1024×768的分辨率,不打开过滤模式的情况下UT2004对处理器速度的依赖程度比显示卡更甚,在这个模式下不同层次的显示卡等级梯度并不明显,且随着显示卡的迅速发展,目前主流显示卡用于应付UT2004场景中的纹理、光线效果等已经绰绰有余,不提高分辨率和打开过滤模式的话并不足以在UT2004中“榨干”主流显示卡的每一“滴”性能。
此外,用UT2004作为测试软件还要注意一些小问题,DEMO版测试的时候在某些品牌的Radeon 9800SE上会出现贴图错误的情况、催化剂4.2令ATi的图形卡得分下降的情况。并且在DEMO测试中并不能体现出游戏中所有的效果,如果需要可以自行录制游戏片段再进行测试。