魔兽世界艾泽拉斯周报(12)

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  3月19日,《魔兽世界》(简称WoW)的Close Beta测试(也就是我们经常说的内测)开始了。这次测试开放了2组服务器:美国的和韩国的。到目前为止,美国服务器上通常约1000人在线,而韩国服务器一般有150人上下,真是浪费那服务器了……

  和我们以前预计的一样,本次测试的客户端采用BitTorrent下载,安装文件达到了史无前例的2.1GB之巨,堪称网络游戏史上之最。令人欣慰的是,这2.1G并非低劣的编程技术造就的垃圾代码,而是丰富的游戏内容、出色的游戏性和快乐的游戏体验的集合。除了还没有加入游戏中的那些贴图和图标之外,我所见到的画面细节几乎是无懈可击:丹莫罗的雪地在阳光的照耀下反射着刺眼的光芒,艾尔文森林里到处都是波光粼粼的河流和湖泊,法师的火球和冰箭在天空划出华丽的轨迹飞向敌人,战士手中的利剑和盾牌崭新锃亮──WoW的游戏画面使用非常少的多边形,但效果却远远好过目前你能见到的所有网络游戏。

  但是不用担心的机器配置,因为WoW完全可以在现在的主流机型上流畅运行。我测试用的机器是AthlonXP 2000+,512MB DDR内存和Ti4200显卡,使用512Kbps的ADSL上网。这样的配置可以在1024×768的分辨率下把所有画面细节都开到最高,且能够跑得如“行云流水”──基本上只要你的机器能够在比较高的水准上运行《魔兽争霸Ⅲ》,就肯定能摆平WoW。

  现在WoW正在进行Alliance Push测试,也就是只测试联盟一方的四个种族(人类、矮人、侏儒和暗夜精灵),以及相应的六个职业(战士、法师、圣骑士、牧师、术士和盗贼)。根据测试的情况来看,法师有点弱──因为他们在施法时会被普通攻击打断,所以很难单独应付怪物或者别的玩家。各个职业也都有一些还没有平衡的技能,这都是玩家们要在Beta中逐渐发现的缺陷,要求游戏公司改变的内容。

  我测试用的人物是一个男性矮人圣骑士,出生在天寒地冻的丹莫罗雪山中。下面简要地说一些我遇到的有趣事情:

  ●在野外游荡的怪物中,有一些会说话,因此当你和它们战斗的时候会看到信息栏里出现它们所说的话。比如艾尔文森林的狗头人就会说:“不要杀我!不要杀我!”而迪菲亚兄弟会的强盗(Defias Thug)就会说:“终于有人让我试试刚磨好的剑了。”玩起来很有感觉。

  ●从矮人主城铁炉堡(Ironforge)坐狮鹫到人类主城暴风城(Stormwind City)只需要50个铜币。如果你一路上一边做任务一边往铁炉堡走的话,到达的时候应该有1~2个银币(也就是100~200个铜币)。

  ●和《魔兽争霸Ⅲ》一样,WoW中有大量使用游戏引擎制作的过场动画。比如当你进入艾尔文森林东部的阿祖尔之塔(Tower of Azore)后,就会看到一个叫做阿祖尔之眼的水晶球,点击一下就能看到远方的景象──一群恶魔和怪物占领了另一座法师塔。

  ●输入“/dance”命令就可以让你的人物跳舞,暗夜精灵男性的舞蹈动作就是迈克尔·杰克逊的翻版。我在暴风城的酒馆里看到一排人在群舞,另一排人站在旁边看,颇为有趣。

  ●游戏中的细节做得很好,比如在暴风城中有一位女老师带着七八个小朋友在大街上走来走去,仿佛是要找什么人去打群架……其实她是在带着小朋友们散步。这些细节让整个城市看起来生机勃勃,让整个游戏也充满了活力。

  最后还有一句话送给所有期待WoW却认为它的画面不够好的玩家:再华丽的截图也无法表现游戏真正运行时的效果。当你亲眼见到WoW在你的屏幕上运行时,你就会明白这一点。