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  本期向大家介绍两款即将测试的网络游戏。关于游戏内测时间等具体的信息,还是请各位读者关注我们的网游小灵通栏目。

  《科隆》

  因长久征战而疲惫不堪的古代神祇们为了拯救世界,而把肉身化为五块大陆,为了避免永远的毁灭而把神祇们各自的灵魂封印在水晶之中。正是这五颗水晶贯穿了整部《科隆》的历史,而神祇们的化身──大陆上子民的纠葛正是《科隆》历史的由来。在第二世纪,为了加强远古的封印维护大陆的安全,人们必须寻找失落在各个大陆的水晶,这五颗水晶的拥有者将拥有控制和重设世界的能力,玩家们的故事就在寻找水晶的旅途中展开。

  游戏的亮点就在游戏中的“地城系统”之中,游戏有3000多个地城能被玩家占领。不同的地城能力也不尽相同,玩家可以通过经营地城获得各种资源。玩家的魔法、军队等等也要从地城中发展出来,通过地城的不断升级,魔法等级和军队守卫的素质也会不断提高,所以要想提高自己的战斗力,一个经营良好的地城是必需的。为了互通有无,和其他玩家城与城之间进行合作与支援,如何能够实现双赢是每个玩家必须要考虑的问题。

  《华夏Online》

  这是一款以中国远古神话为背景的MMORPG,熟悉的黄帝、炎帝、共工等人物将悉数登场。游戏中的各种建筑装饰、地形地貌等等都具有中国远古时代的神秘色彩。

  玩家可以在游戏中选择两个敌对阵营,在仇恨已久的两大阵营的斗争中体验到这场大战的惨烈。由于两个阵营的领地除了在地形地貌上有区别外,所蕴涵的资源和矿藏地都有所不同,而这些资源又是锻造和炼制物品的必需品。再加上一方擅长武器锻造,另一方擅长药品炼制,为了能更好生存,敌对的双方必须到对方所属的领地以获取所需的材料和物品。这样就涉及到领地和PK的问题──玩家在本土遇到敌对阵营的玩家是可以任意PK的,但到敌方的领地则需要冒一定的风险。因为这一点导致双方相互敌对而又相互依存,所以双方都需要依靠贸易或合作等方式来维持正常的发展,也正是这一点让两个阵营的玩家处于一种非常微妙的关系之中。