《刀剑Online》到底怎么样

游戏广场

  编者按:喜欢去国外游戏站点寻找游戏信息的玩家,最近一定会发现这样一个令人惊讶的现象,在著名的gamespot网站上,一款国产游戏排在了PC游戏最受欢迎的RPG类游戏排行榜的第一名。这个游戏就是《刀剑封魔录》的英文版。这款游戏因为有极富创意的战斗系统,一面世就吸引了不少的死忠fans。而现在,这些fans的目光,大都集中在了即将到来的《刀剑Online》上。

  非常有幸,小编们得到了《刀剑Online》的封闭内测账号,现在就把小编们在游戏中看到的东西告诉大家。

  完美延续单机的连续技系统

  是否能将《刀剑封魔录》所开创的战斗系统全面地保留下来并加以创新,相信是每个喜欢《刀剑封魔录》的玩家都非常关心的问题。由于《刀剑封魔录》的战斗节奏很快,而且对时间的把握要求比较精确,要在网络平台上再现这种感觉会比较困难。不过《刀剑Online》可以说基本解决了这个问题。在《刀剑Online》中,人物的动作速度被稍稍放慢了一些,战斗节奏随之减慢,对时间把握的要求也就不再那么精确。但也因此使人物的动作看上去更为逼真,也更适合普通玩家上手。

  《刀剑Online》的一大特色:用鼠标画出特定轨迹可以发动必杀技

  连续技是《刀剑Online》战斗系统的精髓所在。《刀剑Online》基本上继承了《刀剑封魔录》所开创的连续技系统,而这个系统在目前的网络游戏中还处在独一无二的位置。当然目前出现的网络游戏中也有一些有连续技的概念,但与格斗游戏的连续技系统相比显得非常肤浅。“刀剑”系列的连续技则更接近街机和TVGAME的连续技系统。每个招式都有自己不同的出招时间、硬直时间、攻击距离等等各种特性,这样的连续技系统尽可能地同时保留了自由性和真实性的成分。此外,通过鼠标轨迹使用必杀技的系统也在《刀剑Online》中被继承了下来。这个系统稍微给人一点可以用鼠标搓招的感觉,不过对于玩动作游戏缺少天赋的玩家来说,这还是一个门槛稍高的游戏。当然《刀剑Online》也有着自己的创新的部分。比如增加了破绽值的概念。当玩家或者怪物在连续地进攻、防守或者受创后破绽值会逐渐增加,而当破绽值达到一定数值时人物就将因为破绽值过高而在很短暂时间内呈现空门大开的状态。在这期间被敌人用一些特殊的招式攻击,就有可能被浮空从而进一步陷入任人宰割的局面。此外,喝药也成为一个有可能被敌人打断的动作。这一系列改进都使得《刀剑Online》的战斗系统显得更为真实,更具系统性。

  武器锋利值和PK

  锋利值是“刀剑”系列中一个独特的武器属性。这个值决定了你的武器的锋利程度──越锋利的武器越容易切断敌人的身体部位。在《刀剑Online》中攻击敌人一段时间后,你总会发现你成功地切掉了敌人的某个部位。尤其在你的锋利值够高的时候,你可能很快就可以切掉敌人拿着武器的手,这样他就只能用脑袋撞你。你也可能很快切掉敌人的脑袋,虽然这对大多数生物来说是致命的,不过某些僵尸之类的怪物还可以继续行动。这让战斗变得更加有趣。

  《刀剑Online》的PK系统也有它很独特的特点。而这些特点更主要是受到《刀剑Online》中新增加的战斗系统要素的启发而产生的。由于《刀剑Online》中不同人物的技巧没有明显的相克关系,种族之间显得比较平衡,个人技术就成了决定PK胜负的关键因素。在《刀剑Online》中进行PK,你需要熟练地跑位,在敌人进攻的时候及时防御,在远距离用突进技发起攻击或者近距离用快速的普通技发动攻击,考虑是用较长的连续技迫使敌人破绽值快速升高进而浮空追打还是用短连续技进行。试探抓住敌人操作失误进行攻击,还要保持和敌人的距离让你能够不被敌人骚扰而安心地喝下一瓶加血药。由于战斗系统本身更贴近格斗游戏,因此相对的PK系统也就同样变得更接近格斗游戏,更具有技巧性。

  改进和创新

  虽然整个战斗系统是《刀剑Online》创意最集中表现的部分,但并不止这些,比如画面,在《刀剑Online》中有很多画面的细节设定非常优秀,僵尸在行动的时候,你能看见它只有一根筋撑住的头颅边走边甩动着。你还能看到草地上的小草随风吹动的效果。随着日夜交替而产生的环境光线明暗变化,不但影响到玩家的视线而且也影响到怪物的视线。要是在晚上下雨的话,有时还能看到闪电划过夜空,不过就目前看来,整个《刀剑Online》给人感觉最不成熟的地方也在画面。人物、怪物以及建筑物表面的材质都显得很单薄缺乏真实感,从而也就大大影响到了整体的画面表现能力。

  此外,《刀剑Online》的其他一些部分也都有各自的改进和创新。纸娃娃系统较之单机版显得非常完善,人物身上的绝大部分装备都会在画面上显现出来。除了增加允许玩家自己打造升级兵器的打造系统外,玩家还可以用战斗中获得的怪物身上的零件炼制不同的符咒。游戏所提供的任务也相当丰富,仅仅是在新手村就能接到不少。还有值得一提的就是超大的地图,无论是村子或者野外场景,每张地图都显得很大。新手还是不要出去比较好,否则容易迷路……

  由于目前《刀剑Online》还处在范围很有限的内测阶段,我们还无法对这个游戏最终的品质下结论。很多方面包括画面、音乐等等还可能有更进一步的改进。不过就目前能够体验到的部分来说,这是一款富有创意,能让人享受战斗乐趣的游戏。期待这款游戏更进一步地完善。