《神话:Risk Your Life》

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  传说现在的网络游戏,一个游戏只要有10%的完成度就可以放到市场上去测试,15%的完成度就可以进行公开测试,20%的完成度就可以开始收费……先不管所传的数据是真是假,但是代理商们总是迫不及待地将尚未完善的游戏推向市场却是不争的事实。这就造成了除了少数几个运营了相当一段时间而且取得成绩的游戏在各方面相当完善以外,其他新上市的游戏往往都让人不太满意。有人说只有《魔兽世界》(WoW)能打破这个定律,不过现在看来,仿佛轮不到它了──我们这里要说的是《神话:Risk Your Life》(以下简称为《神话》)。

  亮丽的画面无疑是《神话》在E3上获得好评的重要原因。游戏中光影效果的设计非常好──《神话》中的任意一个技能的施放,甚至单纯的武器碰撞,都伴随着炫目的光影效果。虽然在角色模型的构建上,法师系人物的装束和动作差强人意,但总体来看依然是相当不错,而战士系人物在打斗时的动作更是出奇地流畅。

  完善的技能体系也是《神话》的重要元素,游戏中有两个种族──人类和异族。其中人类包括4个系,每个系2个职业,而异族则包括两个系,每个系3个职业,一共有14个不同职业。虽然不同种族之间有一些类似的技能,却没有哪两个职业的技能近似。而如此多的职业技能中,又分为被动技能,即时技能,咏唱技能,正面辅助技能等。被动技能是升级即可获得效果的技能,即时技能和咏唱技能都属于需要施放的技能,其中咏唱技能则需要一定的施放时间来累加它的威力,而即时技能可以直接施放。正面辅助技能有些类似于《暗黑破坏神Ⅱ》中的光环技能,使用它即可对队伍中的所有成员生效。技能的效果也是种类繁多,除了单纯的攻击技能外,人类护卫还有带挑衅怪物效果的回斩,法师拥有能够使用自身的HP转换为MP的暗黑神力,祭司拥有多种增加友军属性的辅助魔法……而所有的技能都附带有冷却时间(cooldown),这也就说明,你在游戏中不会出现连续对怪物施放单一魔法的枯燥现象。

  游戏的各方面系统也做得相当完善,操作分为第三人称追尾的键盘模式和一般的鼠标模式,虽然并没有大的不同,但对于想感受一下另类操作方式的玩家也算是一个新的体验。用Shift+鼠标点击其他玩家控制的人物会出现交易、1VS1、队伍VS队伍、加为好友、组队、跟随等选项。除了需要对方确认的1VS1外,还有队伍VS队伍的PVP方式。跟随的作用也非常大,一旦点击这个选项以后,你的人物就会一直跟在对方的背后,这对于在3D游戏中常出现的路痴有很大帮助。除了同种族之间的友好PVP之外,不同种族之间可以在国战区和中立地带任意PK。国战区域是一个单一的服务器,广阔的战场有着地形的差异。不同种族从不同的起始地点出现,并向对方的区域进发、接触、战斗──不需要事先通知,也不需要GM的许可,战斗就是这里的一切。

  总地来说,《神话》并不是一个有新意有特色的游戏。但是,它绝对是一款完善成熟的游戏。对于一个占据韩国最佳未收费游戏排行榜第一名长达三个月之久的游戏,你有什么理由不去尝试一下?

  黄昏时美丽的光影效果