后金钱系统时代

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  1.炸弹被放置后时间静止,意味着即使在最后一秒前放置C4也是有意义的,不会出现埋雷后因为时间不足而失败的情况。

  分析 这个修改等于给T多出了原先设置C4爆炸的35秒时间,这就势必会有连带的改变来平衡CT的损失。第一个面对此问题的是美国顶级CS联赛CAL,结果山姆大叔调整了两个参数。一是将每局的Roundtime从3分钟调到2.5分钟,二是将C4爆炸的时间从35秒缩短到30秒。前者对CT有利,后者则明显使T得益,初看起来似乎很公平。但是事实上现今实战中T的战术很少会超过2分钟准备,也就是说缩短的那半分钟时间带来的影响微乎其微。而C4时间缩短5秒对CT的杀伤力却是决定性的,简单地说就是现在CT买了拆弹器后的时间紧迫程度相当于原先两手空空的情况,任何一个打过5VS5比赛的玩家都明白这个区别有多重要。这个变化的直接后果就是迫使CT防线紧缩,为了追求更快的反攻,集中化以强调整体防御保护的趋势越加明显。作为开路先锋并在世界CS界颇有影响力的CAL组织这两个修改目前已经被主流接纳,其后举行的数项国际赛事也都沿用修改方案,而且今年的世界大赛(比如CPL、WCG、ESWC)也极有可能采用这项修改方案。

  2.防守方赢得胜利后不管他们的获胜途径如何(时间是否拖延至一局结束),都将获得3250元的金钱增加,而不是原来的2000元。

  分析 这是四项修改里对CT最实惠的内容,目的就是封杀Save Out战术的生存空间,而且通过实战的反馈Valve的确达到预期的目的,没有T再愿意在家里蹲个三分钟,还要随时担心CT前来追杀。取而代之的是ECO局里自杀式的冲锋,于是1 VS N的场面大大增加,不过这就是所谓的观赏性和娱乐性么?

  3.T方如果在本局中放置炸弹,在炸弹没有爆炸的情况下T方的每一名队员将在下一局中得到额外的800元。

  分析 这个改动是对第二条内容的一种补偿,使T几乎送死的冲锋有了一个相当可观的目标;同时5×800元的奖励刺激着T更加疯狂的冲锋,这可以看作是对第二条内容的加强。由此带来的变化是CT更加重视提高抗冲击能力,而T也相应衍生出声东击西的战术:四个队员去冲击一个点,当这批敢死队员吸引到CT的注意力后,另一个背着雷包的队员就可以趁着另一个点CT去支援的空挡去安置C4,虽然无法抵挡CT的反攻,但是目的已经达到,所以CT以后支援的时机要选得更加精确。

  4.拖延时间而未死的进攻方队员在下一局中将不再增加金钱。

  分析 这个变化同样也是针对Save Out战术,不过与前面两项内容主要针对ECO局的Save Out不同的是,这个修改主要针对另一种在比赛里的应用范围更加广泛、对CT经济杀伤力也更大的Save Out战术,即装备齐全的情况下,T因局面不利主动放弃进攻以最大程度限制CT经济。世界著名战队SK原本就经常以此来控制比赛。但是事实上Valve的这项修改并没有达到预期的目的,比赛中玩家因形势不利为保存武器而选择撤退的情况仍然存在,原因也很简单,输掉比赛增加的钱绝对不会高过身上装备的价值,所以没人愿意会傻傻得去送死。惟一不同的是保枪的人经济受了一定打击,但这绝对不会动摇他们撤退的决心。

  距离现在最近的世界大赛是今年7月初在法国举行的ESWC,届时CS也许会有更多的变化,但无论怎么样,作为玩家我们只希望这款射击游戏精彩依旧。