CEG2004年的期待
游戏广场
2003年底国家体育总局正式宣布电子竞技成为中国第99个合法的体育项目,这个历史性的决定标志着电子竞技运动在中国合法化,从而进入一个全新的发展期。国家提供了一个有发展可能性的环境,电子竞技要发展仍然需要依靠自身的竞争力。而目前中国国内这项运动的大环境比较滞后,发展水平参差不齐,组织松散混乱,急需一个组织严密、影响力大的权威机构来规范这个市场,CEG就是在这样的背景下被推上前台的。
“全国电子竞技运动会(China Esports Games,简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场�!币陨鲜荂EG站点上对外的官方解释。
通过目前官方传达的消息确认,与玩家们比较熟知的WCG杯赛制不同,CEG是一项有长远打算的职业联赛,内容包括业余联赛、职业联赛、电视挑战赛三部分,参与群体覆盖职业和业余的两个阶层玩家,这也让CEG更加有利于长期巩固和提高中国电子竞技整体水平。联赛今年在全国设置了北京、上海、广州、成都、西安、武汉、西安、沈阳八个赛区,同时CEG官方也不止一次申明赛区的数量完全有可能在日后增加。每个赛区会有指定的俱乐部代表去参加主客场制的全国联赛,这一点和大家熟悉的足球职业联赛有不少相似的地方,而且俱乐部也可以引进外援增强竞争力──当然这在短期内似乎不太可能发生。这里说的俱乐部是一种商业化的运作机制,整个比赛的费用会由组委会去承担俱乐部的运营由俱乐部自己承担。这一切都意味着水平优秀的玩家从此就可以摆脱孤军奋战的处境,通过加入俱乐部参与联赛以获取稳定的经济利益,这同时也会对运动员技术水平的提高大有帮助。
那么和玩家切身相关的待遇问题呢?CEG除了能够提供丰厚的奖金外,最引人注意的是承诺给予职业联赛的队员以“国家运动员”的称号。引用CEG官方的一段解释“成为国家运动员,第一认可了他的水平是很高的,第二他的收入也会有保障。第三也会有专门的系统对他的水平进行培训,包括出国比赛都会有一系列的保障。从技术来讲水平很高,从社会来讲得到保证”,而获取八个赛区任何一个项目前两名的选手会直接成为国家运动员。 这一点的确相当诱人,目前国内的高水平电子竞技运动员都会面临无法获取稳定经济收益的难题,而CEG承诺来解决这一问题,因而拥有任何民间组织的商业比赛无法拥有的优势。同时考虑到不少电子竞技玩家仍然是学生的身份,CEG的赛事大都安排在周末而不和学习冲突,从这点来看CEG没有冒进而是很巧妙地回避了和传统教育的正面碰撞,这在尚不成熟的大环境下显得相当明智。另外非常引人注目的是CEG在参赛规定里对报名者增加了十八周岁以上的限制,而形成鲜明对比的是中国历来就有很多未成年的奥运会冠军,所以说这一举措还是很有中国特色的,也表明电子竞技在国内短时间仍然难以被公众完全作为一个体育项目的概念加以接受,这个过程需要更多的时间。
介绍完CEG的大致情况相信一定有不少玩家心动,下面介绍一下报名的方法。
对战类联赛资格赛报名的办法:个人赛用户需要在当地赛区指定地点购买竞赛的报名卡(人民币20元一张),由于交通的原因没有办法到现场购买报名卡的可以通过邮购方式购买。当你拿到了报名卡之后在http://www.sports.cn上注册成为华奥星空会员并经过认证,在注册期间要填写实名资料。实名资料以身份证为准,为参赛选手身份的凭证,一经填写不可更改。然后输入报名卡卡号和密码,并填写报名号和报名表格。
团体队员除上述两项步骤外还要填写战队,CEG八个赛区的邮购地点,包括购买办法在官方网站(www.ceg.net.cn)上都可以查到。关于整个报名事项还有不清楚的地方可以拨打全国免费电话95105996。另外4月份开始的业余联赛是在线上进行的,届时有一个积分机会,积分靠前的选手有机会参加每个月在八个赛区的电视挑战赛,与职业运动员进行电视挑战赛,同时会有高额的奖金。
无论从哪个角度来看,CEG都会在2004年电子竞技运动发展过程中扮演一个相当重要的角色。当然,实践是检验真理的惟一标准,也许未来会告诉我们其实CEG未必有原先预计的那么理想,但是在电子竞技运动发展的大势之下,我们有理由对2004年拥有更多的期待。
