游戏新闻眼(9)

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  CS1.6普及时代到来

  《反恐精英》(CS)制作组Valve的成员,Steam系统“发言人”Erik Johnson于近日在Steam官方网站上发布了一条令全世界千万CS狂热者兴奋的新闻,全文如下:

  “Steam将在3月5日早上6点进行一次长达3个小时的更新,主要更新内容包括:

  ·离线游戏

  ·自动认证

  ·《半条命2》硬件测试

  ·通过Steam在线购买游戏”

  这条新闻的关键在于第一条,“离线”游戏意味着广大CS玩家再也不用必须连在Steam系统上玩CS1.6,他们可以豪快地在自己的电脑中玩CS1.6,这一变动势必掀起CS1.6普及风暴。

  好马好鞍

  在最近一期Xbox官方杂志的广告里,我们发掘出一条轰动性的消息:《地下创世纪》(Ultima Underworld)、《系统震撼》(System Shock)、《杀出重围》(Deus Ex)和《神偷》(Thief)这四款代表各时代最高水准游戏的制作人,离子风暴的华伦·斯派科特(Warren Spector)将要领导下一代“古墓丽影”的开发。为了保住“古墓丽影”这块金字招牌,发行商Eidos不惜请来华伦·斯派科特这样的顶尖游戏制作人带领离子风暴加入到“古墓丽影”下一代产品的开发工作中去。但是,从他以往所制作的作品来看,华伦·斯派科特是一个非常善于将传统角色扮演游戏的优良RPG元素和现代游戏中的3D动作元素,第一人称射击元素完美结合起来的行家。据悉,此前正式接管“古墓丽影”后续作品开发工作的“晶体动力学”小组也曾是开发如《灵魂使者》那样的优秀动作角色扮演游戏的团队。不出意料的话,记者认为下一代“古墓丽影”将是一款动作角色扮演游戏!

  侠盗车手

  过去几年中,世界上最畅销的游戏非《侠盗车手3》(Grand Theft Auto 3)和《侠盗车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto:Vice City)莫属。超过两千万套的总销售量让发行公司Rockstar赚了个盆满钵溢。如此畅销的游戏必须继续制作下去,这是玩家和发行商的共识。近日,Rockstar正式公布了下一代“侠盗车手”的产品名称── 《侠盗车手:圣安德里亚》。该作品由Rockstar North负责开发,预定今年10月19日在北美地区,10月22日在欧洲地区发售,登陆平台自然是PS2,不过之后将要继续发行PC版和Xbox版。

  功成名就

  本年度电影界的“学院奖”刚刚揭晓,游戏界的“学院奖”(交互艺术与科学学院,Academy of Interactive Arts and Sciences)的第一个奖项“名人堂”也在最近公布。著名游戏开发大师皮特·莫纽克斯(Peter Molyneux)成为第七个进入“游戏学院名人堂”的游戏制作天才。皮特·莫纽克斯对游戏界的最大贡献在于1987年他一手创办的“牛蛙”(Bullfrog),开创了全新的“上帝模式”。“牛蛙”在他的领导下迸发出无穷创意,创造了“上帝也疯狂”(Populous)系列、《魔法飞毯》(Magic Carpet)、《主题公园》 (Theme Park)、“地下城守护者”(Dungeon Keeper)系列等一大批既叫好又叫座的绝妙产品。在将“牛蛙”卖给EA后不久,皮特·莫纽克斯于1997年离开“牛蛙”,成立了“狮子头”(Lionhead)制作组。“狮子头”的第一款作品《黑与白》(Black & White)在2001年4月发售后,目前正在全力打造《黑与白2》和《电影》这两款游戏。

  “游戏学院名人堂”的前六届获得者分别是“莎木”缔造者铃木裕,“模拟城市”缔造者威尔·怀特(Will Wright),“毁灭战士”缔造者约翰·卡马克(John Carmack),“最终幻想”缔造者坂口博信,“文明”缔造者希得·梅尔(Sid Meier),“马力欧”缔造者宫本茂。